20年3月添削例 プロ養成コース)『道と人』 ・道と人の対比を前後キープする ・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る) ・タテの方向性を意識する(側面圧縮)




20年3月添削例 プロ養成コース)『道と人』 ・道と人の対比を前後キープする ・キャラとフレームの関係性(キャラの向きに空間を作る) ・タテの方向性を意識する(側面圧縮)




◎横顔ポイント ❌よくある悪い例 ・鼻から下が大きい(馬顔) ・首が真っ直ぐ ・上から順に描かない ⭕️改善例 ・四角でアウトラインを削る ・顔は下4分の1に集中 ・首は耳横、斜め上から ・鼻からアゴをひとまとめにする


①アオリフカン顔を横図で考える ②目鼻口の高さを合わせて見ると… フカンでは顔のパーツが下方に集中するが アオリでは中央に集中する ③理屈だけで考えると格好良く描けないので 上手い形や立体感を加味する ④アオリは目が上にくるのは思い込み!! かなり上を向かないと目は上にこない。





顔だけ上手い人は結構います。 バストアップが上手い人から極端に減る。 全身上手い人なんて本当に一握り。 ‥僕もまともに全身描けたのアニメーター5年目くらいだろうか。 そんなもんなので全身が上手く描けなくても気落ちせずに長い付き合いして行って下さい。

絵が上手くなる人、下手なままな人の圧倒的な捉え方の違い…

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎

●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ×【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎

後ろ姿の視線が定まらない時は耳の位置をズラしてみましょう!!

●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ✖️【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

振り向くと連動して首肩も動く!! 厳密に言えばつま先まで動きを感じるはずです。 思い込みで描かない、自分でやってみることが大事です。

◎ヒジの位置のよくある誤り!! ・ヒジの位置は真下に下ろすとウエストラインに来る(基本) ・腕を組む、箸を持つ、鉛筆を持つ・・・ など胸の手前に手を持ってくる時にヒジがウエストラインよりも上にくる!! 横図で立体的に考える。

●肩の描き方まとめ ①正面から見ると腕は細く見える ②胴のカーブで奥の肩が長く見える ③肩は体の動きに連動して動く ④首の隙間が肩で重なる場合

アオリフカンの顔の描き方まとめ

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎