アニメ私塾@animesijyuku

    ◎斜め顔の描き方ポイント 首肩まわり ・首の付け根、見えないところまでしっかり ・肩周り絶壁注意、肩上部に面がある ・腕の付け根で肩の立体を作る ・S字、ねじれが立体のポイント

    ◎斜め顔の描き方ポイント
首肩まわり
・首の付け根、見えないところまでしっかり
・肩周り絶壁注意、肩上部に面がある
・腕の付け根で肩の立体を作る
・S字、ねじれが立体のポイント
    ◎斜め顔の描き方ポイント
首肩まわり
・首の付け根、見えないところまでしっかり
・肩周り絶壁注意、肩上部に面がある
・腕の付け根で肩の立体を作る
・S字、ねじれが立体のポイント
    ◎斜め顔の描き方ポイント
首肩まわり
・首の付け根、見えないところまでしっかり
・肩周り絶壁注意、肩上部に面がある
・腕の付け根で肩の立体を作る
・S字、ねじれが立体のポイント
    ◎斜め顔の描き方ポイント
首肩まわり
・首の付け根、見えないところまでしっかり
・肩周り絶壁注意、肩上部に面がある
・腕の付け根で肩の立体を作る
・S字、ねじれが立体のポイント
    793974年前
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    斜めの方向をつくる ・単純な形で斜め方向 ・目線、特に奥の目が寄り目気味 ・顔側面、目と耳を離す ・鼻は7割の高さ ・髪の毛の立体感 ・顔の正中線 ・オデコの盛り上がり ・瞳を少し斜めにすると表情が引き締まる

    斜めの方向をつくる
・単純な形で斜め方向
・目線、特に奥の目が寄り目気味
・顔側面、目と耳を離す
・鼻は7割の高さ
・髪の毛の立体感
・顔の正中線
・オデコの盛り上がり
・瞳を少し斜めにすると表情が引き締まる
    斜めの方向をつくる
・単純な形で斜め方向
・目線、特に奥の目が寄り目気味
・顔側面、目と耳を離す
・鼻は7割の高さ
・髪の毛の立体感
・顔の正中線
・オデコの盛り上がり
・瞳を少し斜めにすると表情が引き締まる
    1206344年前
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    斜め45度をリアルな顔で試してみる!! アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。 正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。 アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!! 耳は先行して正面に近い。 だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。

    斜め45度をリアルな顔で試してみる!!
アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。
正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。
アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!!
耳は先行して正面に近い。
だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
    斜め45度をリアルな顔で試してみる!!
アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。
正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。
アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!!
耳は先行して正面に近い。
だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
    斜め45度をリアルな顔で試してみる!!
アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。
正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。
アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!!
耳は先行して正面に近い。
だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
    斜め45度をリアルな顔で試してみる!!
アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。
正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。
アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!!
耳は先行して正面に近い。
だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
    1116824年前
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    顔の立体感は前髪がポイント!! 前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。 左右対称の形は立体感がなくなる。

    顔の立体感は前髪がポイント!!
前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。
左右対称の形は立体感がなくなる。
    顔の立体感は前髪がポイント!!
前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。
左右対称の形は立体感がなくなる。
    顔の立体感は前髪がポイント!!
前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。
左右対称の形は立体感がなくなる。
    顔の立体感は前髪がポイント!!
前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。
左右対称の形は立体感がなくなる。
    2511,4694年前
    アニメ私塾@animesijyuku

    描き方がわかりません… →描きたいイメージに近い素材を探してください。 それを見ながら描いてください。 以上!!全ての描き方終わり… その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。 正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。 大きさ、角度が分析しやすくなる

    描き方がわかりません…
→描きたいイメージに近い素材を探してください。
それを見ながら描いてください。
以上!!全ての描き方終わり…
その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。
正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。
大きさ、角度が分析しやすくなる
    描き方がわかりません…
→描きたいイメージに近い素材を探してください。
それを見ながら描いてください。
以上!!全ての描き方終わり…
その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。
正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。
大きさ、角度が分析しやすくなる
    描き方がわかりません…
→描きたいイメージに近い素材を探してください。
それを見ながら描いてください。
以上!!全ての描き方終わり…
その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。
正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。
大きさ、角度が分析しやすくなる
    描き方がわかりません…
→描きたいイメージに近い素材を探してください。
それを見ながら描いてください。
以上!!全ての描き方終わり…
その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。
正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。
大きさ、角度が分析しやすくなる
    2871,2494年前

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