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アニメ私塾
@animesijyuku
111
682 6ヶ月前
斜め45度をリアルな顔で試してみる!! アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。 正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。 アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!! 耳は先行して正面に近い。 だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
斜め45度をリアルな顔で試してみる!!
アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。
正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。
アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!!
耳は先行して正面に近い。
だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
斜め45度をリアルな顔で試してみる!!
アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。
正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。
アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!!
耳は先行して正面に近い。
だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
斜め45度をリアルな顔で試してみる!!
アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。
正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。
アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!!
耳は先行して正面に近い。
だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
斜め45度をリアルな顔で試してみる!!
アニメ、漫画キャラとは全く造形的に違うが理屈がわかるので試して見よう。
正面、横、斜め45度をとり、角度変化を見てみる。
アウトラインを見ると斜めは大分横に近い!!
耳は先行して正面に近い。
だから目と耳は斜めでかなり離れていることになる。
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アニメ私塾
@animesijyuku
251
1,469 6ヶ月前
顔の立体感は前髪がポイント!! 前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。 左右対称の形は立体感がなくなる。
顔の立体感は前髪がポイント!!
前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。
左右対称の形は立体感がなくなる。
顔の立体感は前髪がポイント!!
前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。
左右対称の形は立体感がなくなる。
顔の立体感は前髪がポイント!!
前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。
左右対称の形は立体感がなくなる。
顔の立体感は前髪がポイント!!
前髪を左右非対称にしてオデコの盛り上がりを表現できる。
左右対称の形は立体感がなくなる。
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アニメ私塾
@animesijyuku
287
1,249 6ヶ月前
描き方がわかりません… →描きたいイメージに近い素材を探してください。 それを見ながら描いてください。 以上!!全ての描き方終わり… その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。 正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。 大きさ、角度が分析しやすくなる
描き方がわかりません…
→描きたいイメージに近い素材を探してください。
それを見ながら描いてください。
以上!!全ての描き方終わり…
その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。
正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。
大きさ、角度が分析しやすくなる
描き方がわかりません…
→描きたいイメージに近い素材を探してください。
それを見ながら描いてください。
以上!!全ての描き方終わり…
その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。
正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。
大きさ、角度が分析しやすくなる
描き方がわかりません…
→描きたいイメージに近い素材を探してください。
それを見ながら描いてください。
以上!!全ての描き方終わり…
その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。
正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。
大きさ、角度が分析しやすくなる
描き方がわかりません…
→描きたいイメージに近い素材を探してください。
それを見ながら描いてください。
以上!!全ての描き方終わり…
その時に細かい部分を見過ぎり、目や顔など意識しすぎる部分がバランス悪くなる。
正しく見るため水平、垂直の補助線が役立つ。
大きさ、角度が分析しやすくなる
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アニメ私塾
@animesijyuku
160
720 6ヶ月前
風景はどうやったらかけますか? 発想は同じです。 フレームに対して天地左右の面に分けてその面比で見ます。 全体→中間→細部とかき分けていきます。 「なんでも描ける」はホラではない!! 『アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術』https://t.co/LvrckUkE4T
風景はどうやったらかけますか?
発想は同じです。
フレームに対して天地左右の面に分けてその面比で見ます。
全体→中間→細部とかき分けていきます。
「なんでも描ける」はホラではない!!

『アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術』https://t.co/LvrckUkE4T
風景はどうやったらかけますか?
発想は同じです。
フレームに対して天地左右の面に分けてその面比で見ます。
全体→中間→細部とかき分けていきます。
「なんでも描ける」はホラではない!!

『アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術』https://t.co/LvrckUkE4T
風景はどうやったらかけますか?
発想は同じです。
フレームに対して天地左右の面に分けてその面比で見ます。
全体→中間→細部とかき分けていきます。
「なんでも描ける」はホラではない!!

『アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術』https://t.co/LvrckUkE4T
風景はどうやったらかけますか?
発想は同じです。
フレームに対して天地左右の面に分けてその面比で見ます。
全体→中間→細部とかき分けていきます。
「なんでも描ける」はホラではない!!

『アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術』https://t.co/LvrckUkE4T
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アニメ私塾
@animesijyuku
457
2,015 6ヶ月前
計算に苦労していた子供に100マス計算をさせてみた。 すると徐々に一桁同士の計算に慣れてすぐに100の位の足し算が出来るようになった… いきなり100の位、もっと複雑な絵を描こうとしてませんか? 見て描くや超単純な比率が崩れては絵は成立しません。 基礎あってはじめて複雑な絵が描けます
計算に苦労していた子供に100マス計算をさせてみた。
すると徐々に一桁同士の計算に慣れてすぐに100の位の足し算が出来るようになった…
いきなり100の位、もっと複雑な絵を描こうとしてませんか?
見て描くや超単純な比率が崩れては絵は成立しません。
基礎あってはじめて複雑な絵が描けます
計算に苦労していた子供に100マス計算をさせてみた。
すると徐々に一桁同士の計算に慣れてすぐに100の位の足し算が出来るようになった…
いきなり100の位、もっと複雑な絵を描こうとしてませんか?
見て描くや超単純な比率が崩れては絵は成立しません。
基礎あってはじめて複雑な絵が描けます
計算に苦労していた子供に100マス計算をさせてみた。
すると徐々に一桁同士の計算に慣れてすぐに100の位の足し算が出来るようになった…
いきなり100の位、もっと複雑な絵を描こうとしてませんか?
見て描くや超単純な比率が崩れては絵は成立しません。
基礎あってはじめて複雑な絵が描けます
計算に苦労していた子供に100マス計算をさせてみた。
すると徐々に一桁同士の計算に慣れてすぐに100の位の足し算が出来るようになった…
いきなり100の位、もっと複雑な絵を描こうとしてませんか?
見て描くや超単純な比率が崩れては絵は成立しません。
基礎あってはじめて複雑な絵が描けます
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@animesijyuku
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@animesijyuku
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アニメ私塾
@animesijyuku
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