アニメ私塾@animesijyuku

    ①アニメキャラと大分違うフィギュアを使ってみる ②アゴを削る、素体命何度も描き直す!! ③土台がしっかりしてると後工程がスムーズ ④目のハイライトや頬タッチなどは最後の最後!! いきなり細部に行って誤魔化さないように注意。 あまりオススメしません!!誤差が大きいほど技術力がいるから。

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②アゴを削る、素体命何度も描き直す!!
③土台がしっかりしてると後工程がスムーズ
④目のハイライトや頬タッチなどは最後の最後!!
いきなり細部に行って誤魔化さないように注意。
あまりオススメしません!!誤差が大きいほど技術力がいるから。

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②アゴを削る、素体命何度も描き直す!!
③土台がしっかりしてると後工程がスムーズ
④目のハイライトや頬タッチなどは最後の最後!!
いきなり細部に行って誤魔化さないように注意。
あまりオススメしません!!誤差が大きいほど技術力がいるから。

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③土台がしっかりしてると後工程がスムーズ
④目のハイライトや頬タッチなどは最後の最後!!
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③土台がしっかりしてると後工程がスムーズ
④目のハイライトや頬タッチなどは最後の最後!!
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    1217242020年6月8日 02:05
    アニメ私塾@animesijyuku

    ◯アニメ私塾6月ネット添削 塾生Fさんの受講中レポより。

    ◯アニメ私塾6月ネット添削
塾生Fさんの受講中レポより。
    ◯アニメ私塾6月ネット添削
塾生Fさんの受講中レポより。
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塾生Fさんの受講中レポより。
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    20111872020年6月16日 16:40
    アニメ私塾@animesijyuku

    ◯アニメ私塾6月ネット添削 塾生Fさんの受講中レポより。

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    15110232020年6月16日 16:41
    アニメ私塾@animesijyuku

    上達のヒントは単純化!! 上手くならない人は世界がバラバラに見えてる。 単純な形に置き換えて吸収する。 わかりやすく言えば指は5本バラバラに見えてるうちは絶対に手は上手く描けない。 手全体固まりとして捉える。 これは全身でも風景でも全てに言える。

    上達のヒントは単純化!!
上手くならない人は世界がバラバラに見えてる。
単純な形に置き換えて吸収する。
わかりやすく言えば指は5本バラバラに見えてるうちは絶対に手は上手く描けない。
手全体固まりとして捉える。
これは全身でも風景でも全てに言える。
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手全体固まりとして捉える。
これは全身でも風景でも全てに言える。
    39519352020年6月30日 00:10
    アニメ私塾@animesijyuku

    身近な立体物からキャラを起こす方法もあるが… これもいきなり描くのは難しいのでとりあえず過去添削をたくさん模写して全身の比率やカーブを吸収するの方が優先順位先。

    身近な立体物からキャラを起こす方法もあるが…
これもいきなり描くのは難しいのでとりあえず過去添削をたくさん模写して全身の比率やカーブを吸収するの方が優先順位先。
    身近な立体物からキャラを起こす方法もあるが…
これもいきなり描くのは難しいのでとりあえず過去添削をたくさん模写して全身の比率やカーブを吸収するの方が優先順位先。
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これもいきなり描くのは難しいのでとりあえず過去添削をたくさん模写して全身の比率やカーブを吸収するの方が優先順位先。
    986052020年6月30日 21:48

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