アニメ私塾@animesijyuku

    ●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ✖️【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

    ●アイレベルは腰に取るべし‼︎
◯【アイレベル腰】
体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る

△【アイレベル膝】
映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。

✖️【アイレベル頭】
「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい
    7483,1953年前
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    ●アイレベルを下げる実例 アイレベルは腰ではないがフレームに対して下げることで奥のモブや車を下げることにより表情に目が行くように目線誘導が作れる。 欲しい絵作りから逆算してアイレベルを決めよう‼︎

    ●アイレベルを下げる実例
アイレベルは腰ではないがフレームに対して下げることで奥のモブや車を下げることにより表情に目が行くように目線誘導が作れる。
欲しい絵作りから逆算してアイレベルを決めよう‼︎
    ●アイレベルを下げる実例
アイレベルは腰ではないがフレームに対して下げることで奥のモブや車を下げることにより表情に目が行くように目線誘導が作れる。
欲しい絵作りから逆算してアイレベルを決めよう‼︎
    ●アイレベルを下げる実例
アイレベルは腰ではないがフレームに対して下げることで奥のモブや車を下げることにより表情に目が行くように目線誘導が作れる。
欲しい絵作りから逆算してアイレベルを決めよう‼︎
    523283年前
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    ○模写をしても自分の絵が上手くならない理由と解決策 ・細部の線合わせに集中しすぎ →全体の流れ、中間の面分けを意識する ・題材選び、何を学ぶか曖昧 →自分の吸収したいジャンル、傾向に合わせる ・手癖、自分の絵に引っ張り込んでる →縦横軸をしっかりとり正確に分析し、再現する

    ○模写をしても自分の絵が上手くならない理由と解決策
・細部の線合わせに集中しすぎ
→全体の流れ、中間の面分けを意識する
・題材選び、何を学ぶか曖昧
→自分の吸収したいジャンル、傾向に合わせる
・手癖、自分の絵に引っ張り込んでる
→縦横軸をしっかりとり正確に分析し、再現する
    ○模写をしても自分の絵が上手くならない理由と解決策
・細部の線合わせに集中しすぎ
→全体の流れ、中間の面分けを意識する
・題材選び、何を学ぶか曖昧
→自分の吸収したいジャンル、傾向に合わせる
・手癖、自分の絵に引っ張り込んでる
→縦横軸をしっかりとり正確に分析し、再現する
    ○模写をしても自分の絵が上手くならない理由と解決策
・細部の線合わせに集中しすぎ
→全体の流れ、中間の面分けを意識する
・題材選び、何を学ぶか曖昧
→自分の吸収したいジャンル、傾向に合わせる
・手癖、自分の絵に引っ張り込んでる
→縦横軸をしっかりとり正確に分析し、再現する
    ○模写をしても自分の絵が上手くならない理由と解決策
・細部の線合わせに集中しすぎ
→全体の流れ、中間の面分けを意識する
・題材選び、何を学ぶか曖昧
→自分の吸収したいジャンル、傾向に合わせる
・手癖、自分の絵に引っ張り込んでる
→縦横軸をしっかりとり正確に分析し、再現する
    1377083年前
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    ●とにかくズームorトリミングしよう‼︎ スマホでそのまま撮ると広角になりすぎる。 手前の人がパースで伸びすぎて使えない… ズームすることでキャラのパースが弱くなり背景と馴染むようになる。 パースの大小とは絵の中では意味の大小差となりノイズになる。 ※奥のモブも米粒みたいに小さくしない

    ●とにかくズームorトリミングしよう‼︎
スマホでそのまま撮ると広角になりすぎる。
手前の人がパースで伸びすぎて使えない…
ズームすることでキャラのパースが弱くなり背景と馴染むようになる。
パースの大小とは絵の中では意味の大小差となりノイズになる。
※奥のモブも米粒みたいに小さくしない
    1208103年前
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    ●21年2月「屋外+人」基礎コース添削結果より 【キャラ背面で主観性を出す】

    ●21年2月「屋外+人」基礎コース添削結果より
【キャラ背面で主観性を出す】
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    121973年前

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