正確に見て、描くために… ①単純化(データの圧縮) 例:人を○と□で表現する、車は箱、木は三角錐など… ②対象物を四角で区切る 次に十字で区切り、各所の配置を意識する ③直線ベースで描く 角度やサイズをコントロールしやすい




抽象的な見方とは? 【リアルな形の吸収方法!!】 ①タマゴみたいなよくわからない形からはじまって、 ②目口は三角形。 ③気が付いたらアオリの顔に… 先入観や手癖をなるべく排除して見たままをなるべく描く!!




21年10月基礎コース「向かい合う2人」 添削結果まとめ ポイント) ・上図から2人の位置関係を捉える ・視点の位置を理解し、大小差をつける ・2人の目線を合わせる ・耳の位置と輪郭線で目線が決まる

●斜め45度で約70%横顔⁈自撮りでわかる立体変化 自撮りポイント) ①ビデオ撮影すべし!!※タイマー写真撮影よりも効率的 ②正面、横、斜め各所で少し止まる ③同じサイズにスクショ これで角度の変化を自分の体を使って確認できます。





顔だけ上手い人は結構います。 バストアップが上手い人から極端に減る。 全身上手い人なんて本当に一握り。 ‥僕もまともに全身描けたのアニメーター5年目くらいだろうか。 そんなもんなので全身が上手く描けなくても気落ちせずに長い付き合いして行って下さい。

絵が上手くなる人、下手なままな人の圧倒的な捉え方の違い…

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎

●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ×【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎

後ろ姿の視線が定まらない時は耳の位置をズラしてみましょう!!

●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ✖️【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

振り向くと連動して首肩も動く!! 厳密に言えばつま先まで動きを感じるはずです。 思い込みで描かない、自分でやってみることが大事です。

◎ヒジの位置のよくある誤り!! ・ヒジの位置は真下に下ろすとウエストラインに来る(基本) ・腕を組む、箸を持つ、鉛筆を持つ・・・ など胸の手前に手を持ってくる時にヒジがウエストラインよりも上にくる!! 横図で立体的に考える。

●肩の描き方まとめ ①正面から見ると腕は細く見える ②胴のカーブで奥の肩が長く見える ③肩は体の動きに連動して動く ④首の隙間が肩で重なる場合

アオリフカンの顔の描き方まとめ

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎