アニメ私塾@animesijyuku

    人の配置をはじめに決める!! 背景付きの絵を描こうとした場合におさまり悪い理由は… 背景を先に用意してあとから人を配置しているから。 逆です。 まず人の配置をして人が目立つようにモブや背景を配置します。 ※基礎コース添削220224「屋外の人」より

    人の配置をはじめに決める!!
背景付きの絵を描こうとした場合におさまり悪い理由は…
背景を先に用意してあとから人を配置しているから。
逆です。
まず人の配置をして人が目立つようにモブや背景を配置します。
※基礎コース添削220224「屋外の人」より
    人の配置をはじめに決める!!
背景付きの絵を描こうとした場合におさまり悪い理由は…
背景を先に用意してあとから人を配置しているから。
逆です。
まず人の配置をして人が目立つようにモブや背景を配置します。
※基礎コース添削220224「屋外の人」より
    492592022年3月4日 08:18
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    Q、アクションで有名な某大手アニメスタジオに入りたいです。どんな練習をすべきですか? A、歩き、走り、振り向き、トレス、空間に人をのせる… つまり最速本、なぞる本をしっかりやれば入れます。 どんなアクションアニメだろうと80%のシーンは日常描写だからです。 求められる技術は同じです。

    Q、アクションで有名な某大手アニメスタジオに入りたいです。どんな練習をすべきですか?

A、歩き、走り、振り向き、トレス、空間に人をのせる…
つまり最速本、なぞる本をしっかりやれば入れます。
どんなアクションアニメだろうと80%のシーンは日常描写だからです。
求められる技術は同じです。
    Q、アクションで有名な某大手アニメスタジオに入りたいです。どんな練習をすべきですか?

A、歩き、走り、振り向き、トレス、空間に人をのせる…
つまり最速本、なぞる本をしっかりやれば入れます。
どんなアクションアニメだろうと80%のシーンは日常描写だからです。
求められる技術は同じです。
    Q、アクションで有名な某大手アニメスタジオに入りたいです。どんな練習をすべきですか?

A、歩き、走り、振り向き、トレス、空間に人をのせる…
つまり最速本、なぞる本をしっかりやれば入れます。
どんなアクションアニメだろうと80%のシーンは日常描写だからです。
求められる技術は同じです。
    Q、アクションで有名な某大手アニメスタジオに入りたいです。どんな練習をすべきですか?

A、歩き、走り、振り向き、トレス、空間に人をのせる…
つまり最速本、なぞる本をしっかりやれば入れます。
どんなアクションアニメだろうと80%のシーンは日常描写だからです。
求められる技術は同じです。
    25413762022年3月5日 11:12
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    見せたいモノは3つに絞る!! 「ポイントは3つあります‼︎」 YouTube解説やプレゼンでよくあるセリフ。 理由) ①3つ以上は見る人の処理を超える ②3つに絞ることで優先順位が明確に ③たくさん教えたい場合は3つ目にブチ込む これは絵も同じです。 ①メイン②サブ③モブ ①近景②中景③遠景

    見せたいモノは3つに絞る!!
「ポイントは3つあります‼︎」
YouTube解説やプレゼンでよくあるセリフ。
理由)
①3つ以上は見る人の処理を超える
②3つに絞ることで優先順位が明確に
③たくさん教えたい場合は3つ目にブチ込む
これは絵も同じです。
①メイン②サブ③モブ
①近景②中景③遠景
    見せたいモノは3つに絞る!!
「ポイントは3つあります‼︎」
YouTube解説やプレゼンでよくあるセリフ。
理由)
①3つ以上は見る人の処理を超える
②3つに絞ることで優先順位が明確に
③たくさん教えたい場合は3つ目にブチ込む
これは絵も同じです。
①メイン②サブ③モブ
①近景②中景③遠景
    見せたいモノは3つに絞る!!
「ポイントは3つあります‼︎」
YouTube解説やプレゼンでよくあるセリフ。
理由)
①3つ以上は見る人の処理を超える
②3つに絞ることで優先順位が明確に
③たくさん教えたい場合は3つ目にブチ込む
これは絵も同じです。
①メイン②サブ③モブ
①近景②中景③遠景
    見せたいモノは3つに絞る!!
「ポイントは3つあります‼︎」
YouTube解説やプレゼンでよくあるセリフ。
理由)
①3つ以上は見る人の処理を超える
②3つに絞ることで優先順位が明確に
③たくさん教えたい場合は3つ目にブチ込む
これは絵も同じです。
①メイン②サブ③モブ
①近景②中景③遠景
    22610942022年3月15日 12:24
    アニメ私塾@animesijyuku

    ヨコorタテの構図とは? ヨコ方向に目線が逃げている構図とカメラ方向に目線が向かっている構図の違い。 ヨコ方向だと画面外に意識が行く、興味が薄くなる、クールな印象になる。 タテ方向だとキャラに興味が湧く、ありきたりな印象、わかりやすくなる。

    ヨコorタテの構図とは?
ヨコ方向に目線が逃げている構図とカメラ方向に目線が向かっている構図の違い。
ヨコ方向だと画面外に意識が行く、興味が薄くなる、クールな印象になる。
タテ方向だとキャラに興味が湧く、ありきたりな印象、わかりやすくなる。
    1038142022年3月26日 10:39
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    1000万再生MV‼︎クリエーター 「アニメ作家土海明日香×プロデューサー史耕」×アニメ私塾対談 4月2日(土)19時からYouTube一般公開 概要) 「1000万再生MVの制作方法とは?」 ・地方でアニメ制作 ・ネットで打ち合わせ等 ・これまでの歩み ・今後の展望 後半有料 ・一般では話せない制作テクニック...

    1000万再生MV‼︎クリエーター
「アニメ作家土海明日香×プロデューサー史耕」×アニメ私塾対談
4月2日(土)19時からYouTube一般公開
概要)
「1000万再生MVの制作方法とは?」
・地方でアニメ制作
・ネットで打ち合わせ等
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・一般では話せない制作テクニック...
    231262022年3月30日 18:00

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