見せたいモノは3つに絞る!! 「ポイントは3つあります‼︎」 YouTube解説やプレゼンでよくあるセリフ。 理由) ①3つ以上は見る人の処理を超える ②3つに絞ることで優先順位が明確に ③たくさん教えたい場合は3つ目にブチ込む これは絵も同じです。 ①メイン②サブ③モブ ①近景②中景③遠景




ヨコorタテの構図とは? ヨコ方向に目線が逃げている構図とカメラ方向に目線が向かっている構図の違い。 ヨコ方向だと画面外に意識が行く、興味が薄くなる、クールな印象になる。 タテ方向だとキャラに興味が湧く、ありきたりな印象、わかりやすくなる。

1000万再生MV‼︎クリエーター 「アニメ作家土海明日香×プロデューサー史耕」×アニメ私塾対談 4月2日(土)19時からYouTube一般公開 概要) 「1000万再生MVの制作方法とは?」 ・地方でアニメ制作 ・ネットで打ち合わせ等 ・これまでの歩み ・今後の展望 後半有料 ・一般では話せない制作テクニック...


顔だけ上手い人は結構います。 バストアップが上手い人から極端に減る。 全身上手い人なんて本当に一握り。 ‥僕もまともに全身描けたのアニメーター5年目くらいだろうか。 そんなもんなので全身が上手く描けなくても気落ちせずに長い付き合いして行って下さい。

絵が上手くなる人、下手なままな人の圧倒的な捉え方の違い…

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎

●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ×【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎

後ろ姿の視線が定まらない時は耳の位置をズラしてみましょう!!

●アイレベルは腰に取るべし‼︎ ◯【アイレベル腰】 体の真ん中の高さ腰付近で撮れば人をフラットに写る △【アイレベル膝】 映画でもローアングル望遠などはあるが標準レンズ以上だとアオリ感が強い意味を持つ。 ✖️【アイレベル頭】 「棒立ちのまま撮影‼︎」手前の人の顔も目立ちにくい

振り向くと連動して首肩も動く!! 厳密に言えばつま先まで動きを感じるはずです。 思い込みで描かない、自分でやってみることが大事です。

◎ヒジの位置のよくある誤り!! ・ヒジの位置は真下に下ろすとウエストラインに来る(基本) ・腕を組む、箸を持つ、鉛筆を持つ・・・ など胸の手前に手を持ってくる時にヒジがウエストラインよりも上にくる!! 横図で立体的に考える。

●肩の描き方まとめ ①正面から見ると腕は細く見える ②胴のカーブで奥の肩が長く見える ③肩は体の動きに連動して動く ④首の隙間が肩で重なる場合

アオリフカンの顔の描き方まとめ

●横顔の目間違いあるある ・正面の目とは違う‼︎ リアルな目とも違う。こういうデザイン! ・眉毛が斜め上に立体的に‼︎