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    足元や靴を頑張って描いたのに何だかフワフワ重量感がない人の思わぬ弱点 ・履いてない靴と履いてる靴はソールの形が違う ・地面への圧力を意識しないとキャラの重みがでない。 続きは⬇︎ 【早分かり人体の描き方】全身正面横の描き方https://t.co/caBfXSY8ny

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    271672022年4月19日 09:39
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    超実践的なレイアウト講座!! ・頑張って描いたはずの絵がなぜかしっくり来ない ・ちゃんとパースをとったはずなのに違和感… それはレイアウト(配置・構図)がちゃんと意識できていないから!! 【早分かりレイアウト講座】劇的に見やすくなる優先順3レイヤー‼︎ https://t.co/lDO22HiA9f

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    664292022年4月19日 09:45
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    見せたいモノをわかりやすく整理する!! ・近景、中景、遠景に分けて整理する ・シモテ(左)=スタート、カミテ(右)=ゴール 続きは⬇︎ 【早分かりレイアウト講座】劇的に見やすくなる優先順3レイヤー‼︎ https://t.co/lDO22HiA9f

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    201012022年4月19日 09:49
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    見せたいモノを大きく!! 絵は自由に見せたいモノを大きく配置できる。 その時に近景、中景、遠景の3レイヤーに分けて自在に配置しよう。 続きは⬇︎ 【早分かりレイアウト講座】劇的に見やすくなる優先順3レイヤー‼︎ https://t.co/lDO22HiA9f

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    653822022年4月19日 09:53
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    絵はイメージしたものしか形にならない。 たまたま偶然上手く描けることはない。 ・デザインの線追いではなくまず「そこにいる」ことを意識 ・人体の形で視線誘導 ・パース(図形)よりレイアウト(配置) 絵の違和感には必ず原因があります。 それを突き止めて解決すれば今よりは確実に上手くなる。

    絵はイメージしたものしか形にならない。
たまたま偶然上手く描けることはない。
・デザインの線追いではなくまず「そこにいる」ことを意識
・人体の形で視線誘導
・パース(図形)よりレイアウト(配置)
絵の違和感には必ず原因があります。
それを突き止めて解決すれば今よりは確実に上手くなる。
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たまたま偶然上手く描けることはない。
・デザインの線追いではなくまず「そこにいる」ことを意識
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    1327992022年4月19日 10:05

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