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    レイアウト基本① ・顔のサイズ=印象差 ・顔が大きい=このキャラを見て!! ・後ろ向き=顔が見えてるキャラを見て!! ※2022年レイアウト講座レポまとめ② 配置、面分け、優先順、目線誘導よりhttps://t.co/prbuOg09dK

    レイアウト基本①
・顔のサイズ=印象差
・顔が大きい=このキャラを見て!!
・後ろ向き=顔が見えてるキャラを見て!!

※2022年レイアウト講座レポまとめ② 配置、面分け、優先順、目線誘導よりhttps://t.co/prbuOg09dK
    レイアウト基本①
・顔のサイズ=印象差
・顔が大きい=このキャラを見て!!
・後ろ向き=顔が見えてるキャラを見て!!

※2022年レイアウト講座レポまとめ② 配置、面分け、優先順、目線誘導よりhttps://t.co/prbuOg09dK
    レイアウト基本①
・顔のサイズ=印象差
・顔が大きい=このキャラを見て!!
・後ろ向き=顔が見えてるキャラを見て!!

※2022年レイアウト講座レポまとめ② 配置、面分け、優先順、目線誘導よりhttps://t.co/prbuOg09dK
    レイアウト基本①
・顔のサイズ=印象差
・顔が大きい=このキャラを見て!!
・後ろ向き=顔が見えてるキャラを見て!!

※2022年レイアウト講座レポまとめ② 配置、面分け、優先順、目線誘導よりhttps://t.co/prbuOg09dK
    503501年前
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    ●レイアウトNGと改善例 ・ギリギリ見える「目」→悪目立ちの原因、フレーム外に整理する ・ギリギリ見える「体」→それが何かわかるように画面内に入れるか、画面外にするか… 完成の見栄えをしっかり意識する ※2022年レイアウト講座レポまとめよりhttps://t.co/prbuOg09dK

    ●レイアウトNGと改善例
・ギリギリ見える「目」→悪目立ちの原因、フレーム外に整理する
・ギリギリ見える「体」→それが何かわかるように画面内に入れるか、画面外にするか…
完成の見栄えをしっかり意識する

※2022年レイアウト講座レポまとめよりhttps://t.co/prbuOg09dK
    ●レイアウトNGと改善例
・ギリギリ見える「目」→悪目立ちの原因、フレーム外に整理する
・ギリギリ見える「体」→それが何かわかるように画面内に入れるか、画面外にするか…
完成の見栄えをしっかり意識する

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    ●レイアウトNGと改善例
・ギリギリ見える「目」→悪目立ちの原因、フレーム外に整理する
・ギリギリ見える「体」→それが何かわかるように画面内に入れるか、画面外にするか…
完成の見栄えをしっかり意識する

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    ●レイアウトNGと改善例
・ギリギリ見える「目」→悪目立ちの原因、フレーム外に整理する
・ギリギリ見える「体」→それが何かわかるように画面内に入れるか、画面外にするか…
完成の見栄えをしっかり意識する

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    1017291年前
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    ●レイアウトNGと改善例 ・センター構図を避ける ・動きの方向に余白を作る ※2022年レイアウト講座レポまとめよりhttps://t.co/prbuOg09dK

    ●レイアウトNGと改善例
・センター構図を避ける
・動きの方向に余白を作る

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    ●レイアウトNGと改善例
・センター構図を避ける
・動きの方向に余白を作る

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    ●レイアウトNGと改善例
・センター構図を避ける
・動きの方向に余白を作る

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・センター構図を避ける
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    402571年前
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    ●かっこいいレイアウトの秘訣「面分け」 ・天地のサイズを同じにしない ・画面配置の段階で大小差を作り、視線の流れを作る ※2022年レイアウト講座レポまとめよりhttps://t.co/prbuOg09dK

    ●かっこいいレイアウトの秘訣「面分け」
・天地のサイズを同じにしない
・画面配置の段階で大小差を作り、視線の流れを作る

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    ●かっこいいレイアウトの秘訣「面分け」
・天地のサイズを同じにしない
・画面配置の段階で大小差を作り、視線の流れを作る

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・天地のサイズを同じにしない
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    593861年前
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    アニメ私塾素体集①200体収録基礎ポーズ編※DL商品 | アニメ私塾 https://t.co/O6MGikmyN9 ・商用利用、練習、twitter上げなど可!! ・トレパクを気にせずに創作活動の補助に使えます ・厳選ポーズ200体

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    482761年前

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