アニメ私塾@animesijyuku

    ◎カッコいい足の描き方… 足は長いストロークを必要とするのでどうしても統一感が出なく、接地面も曖昧になり怪しいゾーンになる。 対策は… ⑴しっかり腰と地面を取る ⑵腰→膝→足首を関節ごとに一筆 ⑶リアルな足は骨のズレでまっすぐにならない ⑷シワ、靴でモコモコにせず素足の美しさを活かす

    ◎カッコいい足の描き方…
足は長いストロークを必要とするのでどうしても統一感が出なく、接地面も曖昧になり怪しいゾーンになる。
対策は…
⑴しっかり腰と地面を取る
⑵腰→膝→足首を関節ごとに一筆
⑶リアルな足は骨のズレでまっすぐにならない
⑷シワ、靴でモコモコにせず素足の美しさを活かす
    86398502024年12月13日 18:00
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    ◎耳で目線を作る 後ろ向きの目線がわからない人へ ・耳が上になると下を向く ・耳が下になると上を向く

    ◎耳で目線を作る
後ろ向きの目線がわからない人へ
・耳が上になると下を向く
・耳が下になると上を向く
    35944692024年12月14日 18:00
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    ◎立ちポーズポイント

    ◎立ちポーズポイント
    ◎立ちポーズポイント
    ◎立ちポーズポイント
    ◎立ちポーズポイント
    10110812024年12月15日 18:00
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    迷ったら服を脱げ⁈ 大体みんな肩腰が描けません。 肩腰の可動域は思ったより広く、木偶人形発想だとポーズが硬くなります。 わからなくなったらとりあえず服を脱いで自分の体で確認しましょー。 なんと顔は横向いただけで向いた方の肩が上がり、逆が下がる。 観察しないとわからない。

    迷ったら服を脱げ⁈
大体みんな肩腰が描けません。
肩腰の可動域は思ったより広く、木偶人形発想だとポーズが硬くなります。
わからなくなったらとりあえず服を脱いで自分の体で確認しましょー。
なんと顔は横向いただけで向いた方の肩が上がり、逆が下がる。
観察しないとわからない。
    迷ったら服を脱げ⁈
大体みんな肩腰が描けません。
肩腰の可動域は思ったより広く、木偶人形発想だとポーズが硬くなります。
わからなくなったらとりあえず服を脱いで自分の体で確認しましょー。
なんと顔は横向いただけで向いた方の肩が上がり、逆が下がる。
観察しないとわからない。
    41043052024年12月16日 18:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    Q、絵を見てもアイレベルやパースラインが見えません… A、実は上手い絵ほどパースの構造が見えないように工夫されてます。 逆にまっすぐの道、消失点まで見えちゃうなどパースがすぐにわかる風景は稚拙で現実には多くありません。 なので「空間ビート」をアニメ私塾では推奨してます。

    Q、絵を見てもアイレベルやパースラインが見えません…
A、実は上手い絵ほどパースの構造が見えないように工夫されてます。
逆にまっすぐの道、消失点まで見えちゃうなどパースがすぐにわかる風景は稚拙で現実には多くありません。
なので「空間ビート」をアニメ私塾では推奨してます。
    Q、絵を見てもアイレベルやパースラインが見えません…
A、実は上手い絵ほどパースの構造が見えないように工夫されてます。
逆にまっすぐの道、消失点まで見えちゃうなどパースがすぐにわかる風景は稚拙で現実には多くありません。
なので「空間ビート」をアニメ私塾では推奨してます。
    Q、絵を見てもアイレベルやパースラインが見えません…
A、実は上手い絵ほどパースの構造が見えないように工夫されてます。
逆にまっすぐの道、消失点まで見えちゃうなどパースがすぐにわかる風景は稚拙で現実には多くありません。
なので「空間ビート」をアニメ私塾では推奨してます。
    45647492024年12月17日 18:00

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