アニメ私塾@animesijyuku

    ◎レイアウトの基本 見せたいモノの優先順位がフレームに対して明確であること。 1、2、3番目と見せたい順番が整理されていてそのための誘導の仕組みが明確であること。

    ◎レイアウトの基本
見せたいモノの優先順位がフレームに対して明確であること。
1、2、3番目と見せたい順番が整理されていてそのための誘導の仕組みが明確であること。
    71091702024年12月22日 18:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    ◎単純化が全て!! ・単純化は、早く正確にしかも形も覚えるのに良い ・形を覚えられない人は複雑に捉えている ・単純化はデータの圧縮みたいなもの。いつでも解凍して元の形を展開するヒントになる。 ・単純なフォルムで捉えてから細部に行くのは全ての描き方の共通のコツ!!

    ◎単純化が全て!!
・単純化は、早く正確にしかも形も覚えるのに良い
・形を覚えられない人は複雑に捉えている
・単純化はデータの圧縮みたいなもの。いつでも解凍して元の形を展開するヒントになる。
・単純なフォルムで捉えてから細部に行くのは全ての描き方の共通のコツ!!
    ◎単純化が全て!!
・単純化は、早く正確にしかも形も覚えるのに良い
・形を覚えられない人は複雑に捉えている
・単純化はデータの圧縮みたいなもの。いつでも解凍して元の形を展開するヒントになる。
・単純なフォルムで捉えてから細部に行くのは全ての描き方の共通のコツ!!
    ◎単純化が全て!!
・単純化は、早く正確にしかも形も覚えるのに良い
・形を覚えられない人は複雑に捉えている
・単純化はデータの圧縮みたいなもの。いつでも解凍して元の形を展開するヒントになる。
・単純なフォルムで捉えてから細部に行くのは全ての描き方の共通のコツ!!
    ◎単純化が全て!!
・単純化は、早く正確にしかも形も覚えるのに良い
・形を覚えられない人は複雑に捉えている
・単純化はデータの圧縮みたいなもの。いつでも解凍して元の形を展開するヒントになる。
・単純なフォルムで捉えてから細部に行くのは全ての描き方の共通のコツ!!
    939382024年12月23日 18:00
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    絶対に絵が上手くならない考え方!! ×見ながらマネして描いてはダメ、個性が大事 ◯見ながら描いてインストール、個性は技術習得の先 ×筋肉骨格、構造を理解して中身から描こう!! ◯シルエットで印象が決まる。中身は後付け ×苦手なものからひたすら弱点補強 ◯得意を伸ばして余力で弱点補強

    絶対に絵が上手くならない考え方!!
×見ながらマネして描いてはダメ、個性が大事
◯見ながら描いてインストール、個性は技術習得の先
×筋肉骨格、構造を理解して中身から描こう!!
◯シルエットで印象が決まる。中身は後付け
×苦手なものからひたすら弱点補強
◯得意を伸ばして余力で弱点補強
    25124852024年12月25日 18:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    キャラコース添削241121「寝ポーズ」 ●奥への立体感を意識する

    キャラコース添削241121「寝ポーズ」
●奥への立体感を意識する
    キャラコース添削241121「寝ポーズ」
●奥への立体感を意識する
    122092024年12月27日 12:00
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    【目の描き方まとめ】 ・目の描き方 ・両目の画数合わせる ・目は立体の上に ・フリーハンドでまるの描き方

    【目の描き方まとめ】
・目の描き方
・両目の画数合わせる
・目は立体の上に
・フリーハンドでまるの描き方
    【目の描き方まとめ】
・目の描き方
・両目の画数合わせる
・目は立体の上に
・フリーハンドでまるの描き方
    【目の描き方まとめ】
・目の描き方
・両目の画数合わせる
・目は立体の上に
・フリーハンドでまるの描き方
    【目の描き方まとめ】
・目の描き方
・両目の画数合わせる
・目は立体の上に
・フリーハンドでまるの描き方
    1039682024年12月27日 18:00

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