アニメ私塾@animesijyuku

    キャラコース添削240508「顔斜め」 ●頭の奥行き、幅広く

    キャラコース添削240508「顔斜め」
●頭の奥行き、幅広く
    キャラコース添削240508「顔斜め」
●頭の奥行き、幅広く
    6472025年6月26日 12:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    立体感を意識してズラすだけで大分印象が変わります。 思っているよりも大分ズレる、厚みを意識すると俄然立体感が出ます。

    立体感を意識してズラすだけで大分印象が変わります。
 思っているよりも大分ズレる、厚みを意識すると俄然立体感が出ます。
    立体感を意識してズラすだけで大分印象が変わります。
 思っているよりも大分ズレる、厚みを意識すると俄然立体感が出ます。
    25933732025年6月26日 21:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    ◯簡単「足の描き方」 1、両足をまとめて「ひとかたまり」にする 2、両足を分ける※この段階では関節、細部を意識しない 3、2の流れを崩さないようにディテールを足す 足は長いストロークを必要とする部位なのでバランスが崩れやすい。

    ◯簡単「足の描き方」
 1、両足をまとめて「ひとかたまり」にする
 2、両足を分ける※この段階では関節、細部を意識しない
 3、2の流れを崩さないようにディテールを足す
 足は長いストロークを必要とする部位なのでバランスが崩れやすい。
    636172025年6月28日 21:00
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    ●簡単骨格からアニメキャラ化

    ●簡単骨格からアニメキャラ化
    ●簡単骨格からアニメキャラ化
    34042992025年6月29日 21:00
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    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる ②背中を削り、胸を足す ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。

    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。
 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる
 ②背中を削り、胸を足す
 ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる
 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。
    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。
 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる
 ②背中を削り、胸を足す
 ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる
 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。
    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。
 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる
 ②背中を削り、胸を足す
 ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる
 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。
    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。
 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる
 ②背中を削り、胸を足す
 ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる
 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。
    37734342025年6月30日 21:00

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まっくす@minux302
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2023-02-16T21:26:13.000Z