アニメ私塾@animesijyuku

    【最新動画紹介】 「エフェクトと雲で視線誘導」※250605+Lライブ添削より https://t.co/qOb9mDHzSd ニコニコ会員、YouTubeメンバー募集中‼︎ 【ニコニコアニメ私塾チャンネル】 https://t.co/NzWNjiUzzk 【YouTubeアニメ私塾チャンネル】 https://t.co/snvU71Xt6X

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    012025年7月17日 18:00
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    レイアウトコース添削250605「広角シーン」 ●奥の背景圧縮

    レイアウトコース添削250605「広角シーン」
●奥の背景圧縮
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    1152025年7月17日 18:00
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    【視点の距離比でパースが決まる!!】 アオリフカンは遠近の視点で見え方が変わる!! 近くから見ると頭と足元の大小差が大きくなり、遠くから見ると大小差がなくなる。 視点からの距離比で相似関係となりパース線が決まります。

    【視点の距離比でパースが決まる!!】
 アオリフカンは遠近の視点で見え方が変わる!!
 近くから見ると頭と足元の大小差が大きくなり、遠くから見ると大小差がなくなる。
 視点からの距離比で相似関係となりパース線が決まります。
    【視点の距離比でパースが決まる!!】
 アオリフカンは遠近の視点で見え方が変わる!!
 近くから見ると頭と足元の大小差が大きくなり、遠くから見ると大小差がなくなる。
 視点からの距離比で相似関係となりパース線が決まります。
    【視点の距離比でパースが決まる!!】
 アオリフカンは遠近の視点で見え方が変わる!!
 近くから見ると頭と足元の大小差が大きくなり、遠くから見ると大小差がなくなる。
 視点からの距離比で相似関係となりパース線が決まります。
    【視点の距離比でパースが決まる!!】
 アオリフカンは遠近の視点で見え方が変わる!!
 近くから見ると頭と足元の大小差が大きくなり、遠くから見ると大小差がなくなる。
 視点からの距離比で相似関係となりパース線が決まります。
    446322025年7月17日 21:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    ●斜め顔は片目で決まる‼︎ 片目が頭全体の中間あたりにあるので全体の方向性をコントロールできる。 全体→中間→細部の応用編。 中級者以上のいきなり形を決められる人推奨のシュートカット手順。

    ●斜め顔は片目で決まる‼︎
片目が頭全体の中間あたりにあるので全体の方向性をコントロールできる。
全体→中間→細部の応用編。
中級者以上のいきなり形を決められる人推奨のシュートカット手順。
    58975992025年7月28日 21:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    ●顔が平面的になるNG例 ①奥の目の立体感がない ②眉毛が目上じゃない ③鼻は真横ではなく斜めに ④耳が目に近過ぎ ⑤髪が平面的で単調 ⑥首が真っ直ぐ 正中線を意識して立体的にズラす。 髪は単調な形を避ける。

    ●顔が平面的になるNG例
①奥の目の立体感がない
②眉毛が目上じゃない
③鼻は真横ではなく斜めに
④耳が目に近過ぎ
⑤髪が平面的で単調
⑥首が真っ直ぐ
正中線を意識して立体的にズラす。
髪は単調な形を避ける。
    ●顔が平面的になるNG例
①奥の目の立体感がない
②眉毛が目上じゃない
③鼻は真横ではなく斜めに
④耳が目に近過ぎ
⑤髪が平面的で単調
⑥首が真っ直ぐ
正中線を意識して立体的にズラす。
髪は単調な形を避ける。
    26931942025年7月29日 21:00

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まっくす@minux302
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2022-10-26T23:36:36.000Z