アニメ私塾@animesijyuku

    キャラコース添削260305「屋内と人またはキャラ自由」 ●2人の視線合わせる

    キャラコース添削260305「屋内と人またはキャラ自由」
●2人の視線合わせる
    キャラコース添削260305「屋内と人またはキャラ自由」
●2人の視線合わせる
    152026年4月26日 12:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    ●参考写真の撮り方 『アイレベルは腰がベター』 ・目線で撮るとフカンで客観的に見える。 ・腰で撮って初めてフラットにキャラを捉えられる 『ズームしよう!!』 ・スマホは初期設定が標準~広角気味 ・ズームまたはトリミングして歪みの少ない絵を使う

    ●参考写真の撮り方
 『アイレベルは腰がベター』
 ・目線で撮るとフカンで客観的に見える。
 ・腰で撮って初めてフラットにキャラを捉えられる
 『ズームしよう!!』
 ・スマホは初期設定が標準~広角気味
 ・ズームまたはトリミングして歪みの少ない絵を使う
    ●参考写真の撮り方
 『アイレベルは腰がベター』
 ・目線で撮るとフカンで客観的に見える。
 ・腰で撮って初めてフラットにキャラを捉えられる
 『ズームしよう!!』
 ・スマホは初期設定が標準~広角気味
 ・ズームまたはトリミングして歪みの少ない絵を使う
    311812026年4月26日 21:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    キャラコース添削260319「屋外と人またはキャラ自由」 ●キャラが目立つようなアングルにする

    キャラコース添削260319「屋外と人またはキャラ自由」
●キャラが目立つようなアングルにする
    キャラコース添削260319「屋外と人またはキャラ自由」
●キャラが目立つようなアングルにする
    012026年4月27日 12:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    ●簡単骨格からアニメキャラ化

    ●簡単骨格からアニメキャラ化
    ●簡単骨格からアニメキャラ化
    12315802026年4月28日 21:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる ②背中を削り、胸を足す ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。

    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。
 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる
 ②背中を削り、胸を足す
 ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる
 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。
    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。
 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる
 ②背中を削り、胸を足す
 ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる
 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。
    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。
 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる
 ②背中を削り、胸を足す
 ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる
 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。
    絵の上手下手を分ける「胴体」の描き方まとめ。
 ①消しゴム型の簡単な直方体をベースにとる
 ②背中を削り、胸を足す
 ③簡単な立体で肋骨と骨盤をとる
 絵が上手くなる上でリアルな骨格全てを理解する必要はありませんがせめて鎖骨、肋骨、骨盤あたりは理解しないとキャラのリアリティは出せない。
    1249322026年4月30日 21:00

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