アニメ私塾@animesijyuku

    ●肩の描き方まとめ ①正面から見ると腕は細く見える ②胴のカーブで奥の肩が長く見える ③肩は体の動きに連動して動く ④首の隙間が肩で重なる場合

    ●肩の描き方まとめ
①正面から見ると腕は細く見える
②胴のカーブで奥の肩が長く見える
③肩は体の動きに連動して動く
④首の隙間が肩で重なる場合
    958732026年5月27日 21:00
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    ◎フカンアオリまとめ

    ◎フカンアオリまとめ
    ◎フカンアオリまとめ
    ◎フカンアオリまとめ
    ◎フカンアオリまとめ
    11510842026年6月1日 21:00
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    絵が上手くなる基本要素(レベル別) Lv1.基本比率を守る Lv2.単純化 Lv3.シルエットをはっきりとる Lv4.空間による圧縮と断面 Lv5.骨格、筋肉を意識する Lv6.単調、平行な線を避ける これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。 まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。

    絵が上手くなる基本要素(レベル別)
Lv1.基本比率を守る
Lv2.単純化
Lv3.シルエットをはっきりとる
Lv4.空間による圧縮と断面
Lv5.骨格、筋肉を意識する
Lv6.単調、平行な線を避ける
これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。
まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。
    絵が上手くなる基本要素(レベル別)
Lv1.基本比率を守る
Lv2.単純化
Lv3.シルエットをはっきりとる
Lv4.空間による圧縮と断面
Lv5.骨格、筋肉を意識する
Lv6.単調、平行な線を避ける
これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。
まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。
    絵が上手くなる基本要素(レベル別)
Lv1.基本比率を守る
Lv2.単純化
Lv3.シルエットをはっきりとる
Lv4.空間による圧縮と断面
Lv5.骨格、筋肉を意識する
Lv6.単調、平行な線を避ける
これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。
まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。
    絵が上手くなる基本要素(レベル別)
Lv1.基本比率を守る
Lv2.単純化
Lv3.シルエットをはっきりとる
Lv4.空間による圧縮と断面
Lv5.骨格、筋肉を意識する
Lv6.単調、平行な線を避ける
これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。
まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。
    17413822026年6月4日 21:00
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    「初心者はアイレベルをフカンで取りがち」は塾生さんの提出課題でもあるあるです。 フカンで状況を説明したいという事でしょうが他人に見せる場合は劇的に見せるにはアイレベルは腰がベターです。

    「初心者はアイレベルをフカンで取りがち」は塾生さんの提出課題でもあるあるです。
フカンで状況を説明したいという事でしょうが他人に見せる場合は劇的に見せるにはアイレベルは腰がベターです。
    463082026年6月7日 21:00
    アニメ私塾@animesijyuku

    スランプ脱出の方法は、 意外と地味です。 ・基本比率をキープ ・立体で考える ・断面で理解する 止まっている期間は才能がないからではなく 次の成長期の準備期間。 基礎固めこそ次のブレイクスルーに必要。 成長にはちゃんと順番があります。

    スランプ脱出の方法は、
意外と地味です。
・基本比率をキープ
・立体で考える
・断面で理解する
止まっている期間は才能がないからではなく
次の成長期の準備期間。
基礎固めこそ次のブレイクスルーに必要。
成長にはちゃんと順番があります。
    663672026年6月8日 21:00

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