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中村 基典@3D背景アーティスト@motonak_jp
出典
中村 基典@3D背景アーティスト
@motonak_jp
UE5から実装された、Virtual Shadow Maps。オブジェクトからの距離によって、影がちゃんとボケます。 ①と②を比べると、影のボケ具合が確認できます。
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2021年9月13日 18:32
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@shonan211
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ハイライトを入れた瞬間に今まで気が付かなかった形の歪みがあちこちハッキリ現れてきてしまう。そういう時は寝て忘れよう。
つがわ
@natokin_0104
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このイラスト、実は縦横両用。Twitterのバグがなけりゃ…スマホの壁紙にするとめちゃカッコええ(個人利用ならいいよ二次配布転載だめよ)
つがわ
@natokin_0104
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ん~…どうかな…
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