3DCG背景を作っています。UEマーケットプレイスにて神社アセットと京都アセットを販売中。株式会社Motonak代表。 https://t.co/qOl6XcHHEs
建物を作るときに気を付けていることが、これ。 天井や床と、壁との接地面。ワンクッションあるかどうかでクオリティに違いが出ます。 こういうちょっとしたところを意識して一手間かけて作ると、最終的な仕上がりに大きな差が出ます。
サブスタンスペインターのみで、アンビエントオクルージョンやカバチャーマップを作成する方法です。 Zbrushを通す必要が無いので、お手軽にテクスチャーが作成できます。
サブスタンスペインターで、透明部分(アルファ抜き)を作成する方法です。
Substance Painterで、下レイヤーのNormalとHeightが上のレイヤーに影響してしまうのを回避する方法です。
Cuphead、Steamでは既に50万本売れているそう。 自社パブで$19×0.7×112円×50万本=売り上げ7.5億円也。 制作者のMoldenhauer兄弟は、仕事を辞め家を抵当に入れてまで制作したそうです。すごい!#Cuphead
ツイッターを始める前に描いたものです。多分6~7年位前に描いた作品です。供養させてください。 モデリングはMAYA、レタッチはSaiを使用しています。
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神社をUE4マーケットプレイスで販売しようと思い、ようやくデータの整理と修正が終わったので、今朝、最初の申請を済ませました。問題が無ければいいなあ。 ちなみに植物はカイトデモのアセットを使わせて頂いてます。それ以外はオリジナルです。#UE4
以前勤めさせて頂いていた会社の技術デモとして、UE4で制作したマップです。 昭和時代に作られた地下商店街が使われなくなり、廃墟になったという設定です。 僕と同じく廃墟好きな、超優秀な同僚と二人で一か月程で作成しました。#UE4 https://t.co/jJUOZYBZYf
神社の夜バージョンのライティングを作成したので、UE4でキャプチャしてアップ&神社を少し作りこみました。#UE4
神社が大体完成したので、UE4のキャプチャをアップ。神社の細かい装飾とか結構頑張って作ってみた。それにしても宮大工さんは本当にすごいと改めて思った。#UE4