ロボット好きサラリーマンです。主にpixivで絵を描いてたりしてますが、ラフ等をこっちにUPしていこうと思います
アーマードコアのデザインラインの枠内でできる限りヒロイックにして見てみる試み 結論としては「カラーリングで大概どうにかなる」でした
重量逆関節型AC妄想案某花火師スタイル
重量二脚型ACネタ武器仕様腕部武器は武器腕ではなく携行式プラズマキャノン。指に見える部分は収束偏向磁場パネル兼砲口カバー。両腕に装備した状態で背面の武装をパージするとFCSがエラーを起こして通常射撃ができなくなり、代わりに徒手空拳用の格闘モーションが強制起動するバグを持っている。
ちょっと人型を外した逆関節型AC妄想案チャームポイントは肩幅の広いコアと格闘武器適正0の腕部
F91初期プランヴェスバーがキャノンでもランチャーでもなくライフルだったのは元々は固定武装ではなく携行武装として装備することを予定していたのかも、という妄想です。
中量二脚(ホワイトグリントコスプレver) AC6でもDLCでいいから過去作オマージュな機体が出てくれると嬉しい
以前描いた「ティターンズ系の技術で作った非可変型の高機動汎用MS」をちょっと手直し
ゾイドを人型にしてみる試みその六 以前投稿したコマンドウルフからプロポーションを調整してよりヒロイックにして見ました。
中ボス(ディテールアップバージョン) 私がツイッターに投稿しているイラストは基本的に初期稿みたいなものでpixivの方に完成版を投稿していますのでお時間があればぜひご覧ください。 「メカ」タグで探してもらえたら見つけやすいと思います。
ゲームロボその4 敵キャラ(序盤の中ボス)
ゲームロボその3。 敵キャラ量産機&指揮官機
キャリバーンを見て思い出した没ネタ供養。 クロスボーンガンダムのサーカス機体の公募の際に考えていた機体です。コックピットはビームキャノン側にあります。 サーカスと魔女に関連性が無いしシルエットがウーンドウォートと被ったため没にして別の機体を応募しました。
Anthemのアイアンスーツ要素をどこかで見たことあるようなわかりやすくカッコいい巨大人型ロボに置き換えて対人戦とキャラゲーの要素を追加したようなゲームが欲しい。
唐突にサイバーフォーミュラが描きたくなったので描いてみました。航空機メーカーを親会社とする新興チーム(オーナーと監督と開発主任がスゴウの大ファン)が作った質実剛健な王道サイバーマシンってイメージです。
四脚(歩行型) 見てのとおりBigDogとWildCatを参考にしています。陸戦に特化しており、陸上での機動力は軽量二脚並み、助走をつけたときのジャンプ力は逆関節並みですが空中での姿勢制御能力はタンクと同等かそれ以下です。 アーマード・コアはこれで一区切り。見ていただきありがとうございました!
四脚(ホバー型) 腕部はミサイルランチャーとガトリングガンがセットとなった迎撃/拠点防衛用の武器腕です。肩と背面のジョイント両方を使って装備しています。
空中戦特化のイメージで逆関節。 ここまできたら四脚も頑張るぞ!
軽量二脚 一番難産でした
タンク型に使ってた上半身の人型バージョン。前回のが中量二脚としたらこちらは重量二脚のイメージ。防御力を重視しているため全身のスラスターは格納式となっています。なお前回からですが両腕で大型武器を抱える都合からメインスラスターは胸部コアではなく脚部のリアスカートに装備しています。
前回アップした両手保持方式の武装は従来シリーズにおけるキャノンや砲撃武器にあたるイメージです。二脚型及び四脚型は両腕を使って構える必要がある=右腕武装としてしか選択できないけどタンク型であればサブアーム接続により片手でも扱える=左右個別に選択可能(どの脚部でも移動射撃は可能)的な
両腕で抱える大型武装が好きなのでアーマードコアにもいつか実装して欲しい
ファラクトのデータを活用して建造されたペイル社の新型量産機。ガンドフォーマットには今のところ非対応です。
悪堕ちルブリス
ゾイドを人型にしてみる試みその五、シールドライガーですレーザーサーベル(本来は牙の位置にある武装)は大型のナイフとして腰にマウントしています