お絵かきゲームが月100万円の収益を、あげるまでの個人開発エピソード? ✔︎ 小学生にウケたゲームをアプリ化 ✔︎ 初期は開発者がマッチング相手に ✔︎ 2ヶ月後にYouTuberから広まった 初期は過疎だったが、諦めずに薪をくべ続けた結果、60万DLまでに到達できた

    お絵かきゲームが月100万円の収益を、あげるまでの個人開発エピソード?

✔︎ 小学生にウケたゲームをアプリ化
✔︎ 初期は開発者がマッチング相手に
✔︎ 2ヶ月後にYouTuberから広まった

初期は過疎だったが、諦めずに薪をくべ続けた結果、60万DLまでに到達できた
    お絵かきゲームが月100万円の収益を、あげるまでの個人開発エピソード?

✔︎ 小学生にウケたゲームをアプリ化
✔︎ 初期は開発者がマッチング相手に
✔︎ 2ヶ月後にYouTuberから広まった

初期は過疎だったが、諦めずに薪をくべ続けた結果、60万DLまでに到達できた
    1414572019年12月26日 01:42

    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。 1. 計画立てないイマ思考 2. 耳の暇と音声コンテンツ 3. 位置共有アプリ 4. 映え多様化 5. 情報多すぎ選択疲れ 6. 時間のコスパ感覚 7. スマホ時代の考察ドラマ 8. メルカリのバラバラ消費 9. ブランディングの民主化

    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。

1. 計画立てないイマ思考
2. 耳の暇と音声コンテンツ
3. 位置共有アプリ
4. 映え多様化
5. 情報多すぎ選択疲れ
6. 時間のコスパ感覚
7. スマホ時代の考察ドラマ
8. メルカリのバラバラ消費
9. ブランディングの民主化
    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。

1. 計画立てないイマ思考
2. 耳の暇と音声コンテンツ
3. 位置共有アプリ
4. 映え多様化
5. 情報多すぎ選択疲れ
6. 時間のコスパ感覚
7. スマホ時代の考察ドラマ
8. メルカリのバラバラ消費
9. ブランディングの民主化
    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。

1. 計画立てないイマ思考
2. 耳の暇と音声コンテンツ
3. 位置共有アプリ
4. 映え多様化
5. 情報多すぎ選択疲れ
6. 時間のコスパ感覚
7. スマホ時代の考察ドラマ
8. メルカリのバラバラ消費
9. ブランディングの民主化
    2019年に印象的だったスマホのトレンドをまとめました。

1. 計画立てないイマ思考
2. 耳の暇と音声コンテンツ
3. 位置共有アプリ
4. 映え多様化
5. 情報多すぎ選択疲れ
6. 時間のコスパ感覚
7. スマホ時代の考察ドラマ
8. メルカリのバラバラ消費
9. ブランディングの民主化
    42814822020年1月7日 02:11

    zip開封アプリで120万円の収益あげた、個人開発者に聞く"上手くいった施策" ①チャットサポートが「不満のはけ口」になるためレビュー荒れにくくなる ②利用数が多くて「満足してる人」にレビュー促進すると高評価がたまりやすい 自分の欲しいものを趣味感覚でつくり、月5-10万円の収益につながった

    zip開封アプリで120万円の収益あげた、個人開発者に聞く"上手くいった施策"

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自分の欲しいものを趣味感覚でつくり、月5-10万円の収益につながった
    zip開封アプリで120万円の収益あげた、個人開発者に聞く"上手くいった施策"

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②利用数が多くて「満足してる人」にレビュー促進すると高評価がたまりやすい

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    1186152020年1月8日 03:20

    課金すると「投票の点数」を増やせる、中国の投票アプリの話 ✔︎ 幼稚園児の「絵やダンス」の投票コンテストでは「親が子どもに課金する」 ✔︎ 実力よりも「課金力と親せきの多さ」によって順位が決まる ✔︎ 課金収益は幼稚園にも分配されるため幼稚園の副収入にもなる https://t.co/aLLzEJ7hnx

    課金すると「投票の点数」を増やせる、中国の投票アプリの話

✔︎ 幼稚園児の「絵やダンス」の投票コンテストでは「親が子どもに課金する」

✔︎ 実力よりも「課金力と親せきの多さ」によって順位が決まる

✔︎ 課金収益は幼稚園にも分配されるため幼稚園の副収入にもなる

https://t.co/aLLzEJ7hnx
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    1082462020年1月15日 11:08

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    2267992020年1月20日 01:50

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