アプリのロゴを「真のユーザー体験」に近づけたらあらゆる指標が10%改善 習慣化アプリ「みんチャレ」ではロゴでユーザーへの提供価値を表現するようリニューアル 結果? アプリの起動率、ユーザー継続率、初回投稿率など10%以上改善。ロゴはユーザー体験に近づけるのが大事 https://t.co/SvMP0WBATe

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    221192021年3月29日 14:57

    チャット小説アプリ「peep」リリース時の「50作品」を社長が自分で書いた話 初期作品が50足りず、自分で書くことに ↓ 米国のチャット小説をほとんど読んで、2つのヒット要素を特定する ↓ 書いた作品がヒット(累計読者120万人)現在peepも300万ダウンロードまで成長 https://t.co/LkcAjbJvCD

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    281282021年4月19日 16:09

    クチコミアプリで「10代の投稿は参考にならない」→要望に応えたら逆効果に 20-30代のユーザーに「10代の投稿」が不評だったため、年代別に出したら反応が悪化してしまった 理由は「好きな投稿」にも10代の投稿が含まれていたため。10代をまるまる消すと良い投稿まで消えた https://t.co/T3ivp1vwvd

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    1423972021年4月28日 12:06

    項目の質問より「好みを聞く」ほうが、ユーザーのことを理解できた LIPSでは新規ユーザーに「年代や肌質」を聞いて投稿を出していたが、 それを「好みの投稿」を2択で聞くようにしたらおすすめ精度がグッと改善 これはマッチングアプリのUIをヒントに実装して上手くいった https://t.co/T3ivp1vwvd

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    171512021年4月28日 14:42

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    141012021年4月28日 20:54

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