サービス初期に「盛り上がってる感」を出すには「コンテンツ時間を絞る」 配信アプリ「REALITY」では、初期は配信できる時間を「18-24時」に制限 すると、人口密度や熱量が集中して、人が「盛り上がってる」と感じやすい 初期は「賑わい」を意図的に設計するのがポイント https://t.co/THXXy7FFTn

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配信アプリ「REALITY」では、初期は配信できる時間を「18-24時」に制限

すると、人口密度や熱量が集中して、人が「盛り上がってる」と感じやすい

初期は「賑わい」を意図的に設計するのがポイント

https://t.co/THXXy7FFTn
    603172021年10月12日 13:01

    コミュニティ初期に「雰囲気づくり」を意識したほうがいい理由 ユーザーが増えても「初期の雰囲気」は続きやすく、塗り替え困難なため REALITYでは、心地よい対応ができる「プロの配信者」からスタート 後続ユーザーがふるまいを真似るようになり居心地の良い空間になった https://t.co/THXXy7FFTn

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ユーザーが増えても「初期の雰囲気」は続きやすく、塗り替え困難なため

REALITYでは、心地よい対応ができる「プロの配信者」からスタート

後続ユーザーがふるまいを真似るようになり居心地の良い空間になった

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    531822021年10月12日 22:14

    【記事更新】フリルやB/43を生んだチームに、ユーザーインタビュー起点に、プロダクトをつくるコツなど聞きました✍️ ユーザーがほしがるものは「不合理な代替手段」から生まれる。「フリル」や「B/43」を生んだチームに聞く、ユーザーインタビューで課題発掘するコツ https://t.co/XJWvIkWlox

    【記事更新】フリルやB/43を生んだチームに、ユーザーインタビュー起点に、プロダクトをつくるコツなど聞きました✍️

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    151032021年10月25日 10:44

    お金で集めた人は、お金をあげなくなるといなくなる。招待施策の失敗例 アプリに招待すると、お互い500円ほどポイントがもらえるようにした すると、すごい勢いで登録が増えたが、継続ユーザーはほぼ0 お金ではなくて「利便性」でユーザーとつながらないと効果がなかった https://t.co/XJWvIkWlox

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アプリに招待すると、お互い500円ほどポイントがもらえるようにした

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お金ではなくて「利便性」でユーザーとつながらないと効果がなかった

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    1625052021年10月25日 12:08

    ユーザーリサーチで課題を掘るときに評価すべき意見は「代替手段」をつかう人 ユーザーの課題が「深刻」である場合、代替手段がつかわれることが多いため 例えば、フリマアプリ「フリル」は、服を売りたい若い女性たちが、ブログで服を売ってた(代替手段)ことなどから開発 https://t.co/XJWvIkWlox

    リサ
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ユーザーの課題が「深刻」である場合、代替手段がつかわれることが多いため

例えば、フリマアプリ「フリル」は、服を売りたい若い女性たちが、ブログで服を売ってた(代替手段)ことなどから開発

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    824432021年10月25日 13:45

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