日本のライブ市場は毎年10%は成長してる。みんなイケてることをしてSNSで「いいね」されたい。 「席の位置」でユーザー体験も大きく違うので「高くても最前列でみたい」という人も多い。

    日本のライブ市場は毎年10%は成長してる。みんなイケてることをしてSNSで「いいね」されたい。

「席の位置」でユーザー体験も大きく違うので「高くても最前列でみたい」という人も多い。
    日本のライブ市場は毎年10%は成長してる。みんなイケてることをしてSNSで「いいね」されたい。

「席の位置」でユーザー体験も大きく違うので「高くても最前列でみたい」という人も多い。
    24202016年2月10日 03:21

    先日みかけた光景を3コママンガにしました、スマホでの「写真とるよ!」の意味に世代ギャップがあった話。 子ども「料理の写真が撮りたかった」 おじおば「記念写真を撮るのだと思った」

    先日みかけた光景を3コママンガにしました、スマホでの「写真とるよ!」の意味に世代ギャップがあった話。

子ども「料理の写真が撮りたかった」
おじおば「記念写真を撮るのだと思った」
    13272016年2月18日 12:22

    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。 「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが

    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。

「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが
    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。

「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが
    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。

「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが
    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。

「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが
    49432016年2月22日 03:10

    ゲーム開発者の平均年収。 業務用ゲーム 623万円 タブレット 612万円 据置型ゲーム 609万円 スマホゲーム 574万円 PCゲーム 537万円 携帯型ゲーム 508万円

    ゲーム開発者の平均年収。

業務用ゲーム 623万円
タブレット 612万円
据置型ゲーム 609万円
スマホゲーム 574万円
PCゲーム 537万円
携帯型ゲーム 508万円
    6253702016年4月11日 10:52

    (つづき) ゲーム開発者の平均年収(最終学歴別) 高校 558万円 専門学校 483万円 高専・短大 637万円 大学 597万円 修士 582万円 いわゆる「学歴の高さ」は、あんまり関係ない感じですかね。

    (つづき)

ゲーム開発者の平均年収(最終学歴別)

高校 558万円
専門学校 483万円
高専・短大 637万円
大学 597万円
修士 582万円

いわゆる「学歴の高さ」は、あんまり関係ない感じですかね。
    4492642016年4月11日 10:58

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