(つづき ゲーム開発者の平均年収(年齢別 20-24歳 290万円 25-29歳 368万円 30-34歳 485万円 35-39歳 609万円 40-44歳 733万円 45-50歳 774万円 50歳以上 486万円(!?)

    (つづき

ゲーム開発者の平均年収(年齢別

20-24歳 290万円
25-29歳 368万円
30-34歳 485万円
35-39歳 609万円
40-44歳 733万円
45-50歳 774万円
50歳以上 486万円(!?)
    4372832016年4月11日 11:03

    2016年のスマホ出荷台数(世界)は、15億台(前年+8%)になる見込み。 そのうち、5.5億台(約1/3)は、中国が占めていると。 中国のメーカーシェアは、ファーウェイ>シャオミ>ZYE>OPPO>レノボ 日経産業5/13

    2016年のスマホ出荷台数(世界)は、15億台(前年+8%)になる見込み。

そのうち、5.5億台(約1/3)は、中国が占めていると。

中国のメーカーシェアは、ファーウェイ>シャオミ>ZYE>OPPO>レノボ

日経産業5/13

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    10102016年5月13日 01:17

    スマホゲーム運営でおさえたい、6タイプのキーマンをまとめました。 ・どんな人たちから情報が広がるのか。 ・1日に5時間以上あそぶユーザーをサポートすべき理由。 マガジンにて配信

    スマホゲーム運営でおさえたい、6タイプのキーマンをまとめました。

・どんな人たちから情報が広がるのか。
・1日に5時間以上あそぶユーザーをサポートすべき理由。

マガジンにて配信
    14412016年6月9日 01:01

    なぜかアップル公式が、アプリのレビューガイドライン、漫画化してた。 アメコミテイストだけど、パフォーマンスのとこだけ、日本語になってる。

    なぜかアップル公式が、アプリのレビューガイドライン、漫画化してた。

アメコミテイストだけど、パフォーマンスのとこだけ、日本語になってる。
    なぜかアップル公式が、アプリのレビューガイドライン、漫画化してた。

アメコミテイストだけど、パフォーマンスのとこだけ、日本語になってる。
    12172016年6月14日 08:10

    エバーノートのCEOインタビュー。有料ユーザー増えてるのか。 ・無料ユーザーは1.8億人、有料ユーザーは40%増に(2014→2015) ・3月には単月で初の黒字化。年内にキャッシュフロー黒字化も見えた。 日経産業6/22

    エバーノートのCEOインタビュー。有料ユーザー増えてるのか。

・無料ユーザーは1.8億人、有料ユーザーは40%増に(2014→2015)

・3月には単月で初の黒字化。年内にキャッシュフロー黒字化も見えた。

日経産業6/22

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    7102016年6月22日 04:12

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