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サクライユウキ (輝櫻)@kizakura184
出典
サクライユウキ (輝櫻)
@kizakura184
エンテイ難しいっすね…
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2017年9月16日 06:58
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ハル
@fusen_haru_
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魅ぃさんに誘って頂いた、ノゲノラミニキャラのラフできた…!白ちゃん担当で嬉しい…!可愛く描くぞ!(*'ω`*)#ノーゲーム・ノーライフ
中村 基典@3D背景アーティスト
@motonak_jp
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京都アセットの販売が開始されました!! 商用利用OKです!ゲームの背景やVR、ムービーに、またUnityなどUE4以外のエンジンでもご使用頂けます。(注意点:FBX等の改変可能なデータ形式での二次配布はできません。) https://t.co/q1WMG9QZgM
中村 基典@3D背景アーティスト
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京都アセット初期の頃のスクショです。(一枚目) この状態から試行錯誤しながら今に至ります。(完成画像が二枚目) この頃は、作らなくてはいけないアセットが多すぎて先が見えませんでした。しかしコツコツ作り続けると、いつかは終わるんですよね。
中村 基典@3D背景アーティスト
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UE4のスペキュラは、一律0.5を入れた場合、ハイライトが全体的に入ってしまいます。ラフネス値が1の場所であっても、ハイライトが入ります。 そのためラフネスマスクを白黒反転してスペキュラマスクとして使用すると、ハイライトが全体的に入るのを防ぐことができます。
中村 基典@3D背景アーティスト
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季節外れですが、以前作成したコンセプトアートです。
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