イラストレーターらしきもの/3Dアーティスト始めました 2D Illustrator/3D environmental artist🔰 blenderのジオメトリノードでジェネレーターを作ってます。 https://t.co/Vl6EAsG2DC
TRIGUNSTARGAZE9話お疲れさまでした…! いよいよクライマックス…!! 8-9話はホープランド周りの3DBGモデル制作(町は原型)で参加させていただいております ここからもよろしくお願いします #TRIGUNSTARGAZE
Trigun stargaze第7話放送おめでとうございます! ここしばらくの話数不参加だったので久々に3D仕事の告知… 第7回は谷底の廃墟の町を作らせていただいております(本放送時と色が違います) よろしくお願いします…! #TRIGUNSTARGAZE
また…リアタイ告知を逃している… trigun4話、背景3Dとして参加しております! 4話は「あの町」のBGを作成しております あと2話の決戦の丘も作ってました… どうぞよろしくお願いします!! #TRIGUNSTARGAZE
( ゜д゜)ハッ! このテクニック、plateauのどうしようもねえ(語弊)道路メッシュの修正にも使えるんじゃね??と思ってやってみた これは…地味に発明では…?(地味すぎる)
1オブジェクトから違う高さのアーチがカーブと基礎の形状を変えない状態で細かい指定もなしに作れるんですよ 良いですね 良い
Blendermarket落ちてるんかな?
5億年ぶりに落書きした
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狂信者ちゃん
長所はリアルっぽい枝ぶりのハイポリ木もかなり低ポリに抑えても作れることと、針葉樹とか幅広い樹種に対応できること(ちょっと葉っぱの生え方がイマイチだけど)
劣化させるアドオンはわりと性能高いのがあるけど、元オブジェクトメッシュのUVマップを格納してくれないので作った 何のことはないただのディスプレイスメントをオブジェクト角あわせで入れるだけのツールじゃん!と言われたらそれはそう…そうだがなんかの役には立つかもしれん…
歩道オブジェクトはこれだけ
新発想 適当な手書きの河川っぽい画像からそれっぽい地形マップを生成するジオメトリノード
単純にノーマル出力なんか綺麗 使えんか なんかに(なんかって何)
崖も作れる
これら最近の仕事絵すべてでblenderをめちゃくちゃ便利に使用しております blenderはお絵かきツール…🤪 #blender初心者
ブラシがテキトーすぎてわかりにくいけど、ベクターレイヤーならブラシで描いた観客とか群衆をパースに合わせて配置できるということだよ…