昇進、ボリス(ノボリス)名義で絵描いてます。 裏(R18)⇒@boris_noborhys 主な作品はこちら:https://t.co/rOvF1dEj6K pixivFANBOX:https://t.co/bhZrp2h2Uw fantia: https://t.co/oFEBQL46br
カラーラfff。そろそろサイズアップへ。
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カラーラff
遊び始めました。アプリゲーのような、取っつきやすい感じ。 #NintendoSwitch
砂漠の国のお祭り流で客人たちをおもてなしするニケさん絵完成。渋R-18とニジエにうpりましたので、最寄りのSNSでどうぞ。
ぬr
表情差分再び。
統合データはレイヤーを複製して統合したものにゆがみツールをかけ、微妙な揺れや顔の角度の変化を表現。
統合先に組みこみ、さっきの表情差分とも組み合わせ。
はだけてないタイプの素体も作成。
組み合わせて使うための表情差分制作中。
ベースはほぼ完成。差分作業へ。
顔を調整。
背景、暫定的に。
一応床っぽいものも。
想定している背景ラフに合わせて調整。
今回の背景はある程度単純な構造物なのでプリミティブを活かす
カラーラf本体は一旦置いて、別データで背景作成。
この後背景を別データで作成予定。
カラーラf再開。
昨年進めていたCG集作業、ようやく再開。9月初めごろの進捗が一番最新の報告だったので4カ月ぶりという。幾つかの場面で差分のバリエーションが乏しかったシーンがあったので、トナカイむすめさんCG集での経験を活かして一部差分を追加(今回は1枚目のカットが新しい差分)していきます。
pixivFANBOXで「++」以上支援者さま向けにTIPS公開しました。CG集について前回ラフを紹介しましたが、今回はその補足として、どんな差分を作ったか…を紹介しています。興味あらばよろしくお願い申し上げます! 全支援者さま向けには1月14日ごろに新作限定イラストを更新予定です。お楽しみに!
FEH第6部ヒロインのアシュちゃん絵完成。アスクの眷属で、人の姿はあくまで仮の形のはずが……な感じの1枚。pixiv、ニジエ用としては珍しくテキストを添えてCG集風にしています。渋R-18とニジエにうpりましたので、最寄りのSNSでどうぞ。
カラーラfff そろそろ線画へ。