ラバースーツとか。色々とふぇてぃっしゅで、ポップなイラストになるよう修行中。R-18なのもあるので注意 skeb→https://t.co/AwsIHleSu0 Boothでmatcap素材配布→https://t.co/RNHlvhqtwh
ウィンドウェーブの主人公のインナーにフェチズムを幻視する等
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おすけぶ進捗
エンドフィールドのフローライトもいいよね…
ホクロ描き忘れてたので足す
臨戦ヒマリというのを最近知ったんで、描いてみたんですが…このデザイン…近年でマイベストぴっちりスーツかもしれん…良すぎる…
⑪皺を足して、ぴっちり感を強調したらいったん完成
⑨反射光やハイライトの周りをぼかす ⑩陰を入れる→反射光→ぼかす の流れを、 とにかく繰り返す。ここは資料を見て少しずつ似るよう頑張るしかないです。
⑦影と最初に入れた反射光の中間くらいの明るさで反射光を入れる ⑧ラバースーツは鏡みたいに周りにある物が映り込むので、映り込んだ物体を足す(例:窓)
⑤光源の反対側から反射光を入れる (ハイライトより少しくらい程度の色を入れる) ⑥上から陰を入れる。 (この時、ハイライトや反射光部分が残るようにする。 ただし、陰との混色でグラデーションになって欲しいので、完全に塗りつぶしはしない)
③身体の輪郭や、凹凸(鎖骨とか骨盤とか)にそって明るめのグレーで塗る ④光源の位置を決め、光が当たってそうな所にハイライトを入れる。
①グレーで下塗り(HSV:0,0,25くらい) ②ハードライトレイヤー1枚作って、 上から同じ色でべた塗りして下地にする。 (後からハイライトや陰影をつけるとき、 下地との混色でグラデーションが出来るので、 ラバーっぽい質感になりやすい)
備忘録代わりに、ハードライトレイヤー1枚でラバースーツ塗りメイキング作りました。 下塗りレイヤーと、ハードライトレイヤー1枚で塗れるようにしてみました。慣れたら1~2時間くらいで1枚目のラバースーツ部分塗れそうなので結構な時短に (スレッドに詳細なメイキング続く)
ヒマリの臨戦スーツが大変良かったので・・・ 生地が薄そうなのが大変癖
C107で購入特典として配布したイラストになります。 おしり! 同人誌そのものもそろそろ電子書籍出そうかな?とは計画してます。
#Limbus_Company アルビナ(Albina)さん
清書中
今回、既刊だけですが色々寂しいので、購入者特典としてこのカードをつけます
全頭マスク合同に寄稿した1枚です。赤黒コンビ(?)
メガカラマ○ロを一目見た時、主人公を洗脳してきそうだと思ったのです。つまりこういうことになるということです
これもSkeb依頼で描きました。 閃の軌跡のアルティナさんです。ラバースーツ部分は自分の好みで足したフシがあります。
Skeb依頼で描いた。金粉どばー
マチエール描きました。成長してぴっちり&アウター属性が付くとは…
#独学でここまで成長したから一緒に頑張ろう ラバー描いてだいたい10年。インターネットで筋肉の構造の解説と、ラバー写真見漁ってこうなりました 2015← →2025
新刊の裏表紙もできました〜