19:呂布 この巻で初登場する呂布。三国志最強の武将で主人公の最大のライバルという位置づけ。 「最強」を考えるのは楽しかった。「ガイキング」とメモがあるのは獅噛のイメージだと思う。 #イラストで振り返る戦国ベースボール #シリーズ完結巻11月20日発売

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    19:呂布
この巻で初登場する呂布。三国志最強の武将で主人公の最大のライバルという位置づけ。
「最強」を考えるのは楽しかった。「ガイキング」とメモがあるのは獅噛のイメージだと思う。

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    19:呂布
この巻で初登場する呂布。三国志最強の武将で主人公の最大のライバルという位置づけ。
「最強」を考えるのは楽しかった。「ガイキング」とメモがあるのは獅噛のイメージだと思う。

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    19:呂布
この巻で初登場する呂布。三国志最強の武将で主人公の最大のライバルという位置づけ。
「最強」を考えるのは楽しかった。「ガイキング」とメモがあるのは獅噛のイメージだと思う。

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    004年前

    19:コミカライズの頃 三国志編前後にコミカライズの話があった。劣化版まんが道みたいな自著を出してたし、ずっと「これ漫画になるといいですよね〜」という話をしてたので、編集の方はてっきり僕が漫画化したがってるものだと→ #イラストで振り返る戦国ベースボール #シリーズ完結巻11月20日発売

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    19:コミカライズの頃
三国志編前後にコミカライズの話があった。劣化版まんが道みたいな自著を出してたし、ずっと「これ漫画になるといいですよね〜」という話をしてたので、編集の方はてっきり僕が漫画化したがってるものだと→

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    004年前

    23:地獄甲子園編スタート 新シリーズ始動、ということでイラストも心機一転。使用アプリケーションをCLIP STUDIOに完全移行。線にメリハリがついて漫画っぽい絵になり、線の量が増えた。4コマも自分で考えるようになりました。 #イラストで振り返る戦国ベースボール #シリーズ完結巻11月20日発売

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    23:地獄甲子園編スタート
新シリーズ始動、ということでイラストも心機一転。使用アプリケーションをCLIP STUDIOに完全移行。線にメリハリがついて漫画っぽい絵になり、線の量が増えた。4コマも自分で考えるようになりました。

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新シリーズ始動、ということでイラストも心機一転。使用アプリケーションをCLIP STUDIOに完全移行。線にメリハリがついて漫画っぽい絵になり、線の量が増えた。4コマも自分で考えるようになりました。

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    23:地獄甲子園編スタート
新シリーズ始動、ということでイラストも心機一転。使用アプリケーションをCLIP STUDIOに完全移行。線にメリハリがついて漫画っぽい絵になり、線の量が増えた。4コマも自分で考えるようになりました。

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    174年前

    24:ヘンなキャラクター描きたい欲 イケメンよりヘンなキャラクター描きたがる癖がある。 ソードマスターズ編ではラフが通らなかった。柳生十兵衛の種田打法だけはそのままいかせてもらった。 今思えば全員イケメンでよかった。 #イラストで振り返る戦国ベースボール #シリーズ完結巻11月20日発売

    24:ヘンなキャラクター描きたい欲
イケメンよりヘンなキャラクター描きたがる癖がある。 ソードマスターズ編ではラフが通らなかった。柳生十兵衛の種田打法だけはそのままいかせてもらった。
今思えば全員イケメンでよかった。

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イケメンよりヘンなキャラクター描きたがる癖がある。 ソードマスターズ編ではラフが通らなかった。柳生十兵衛の種田打法だけはそのままいかせてもらった。
今思えば全員イケメンでよかった。

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イケメンよりヘンなキャラクター描きたがる癖がある。 ソードマスターズ編ではラフが通らなかった。柳生十兵衛の種田打法だけはそのままいかせてもらった。
今思えば全員イケメンでよかった。

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    24:ヘンなキャラクター描きたい欲
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今思えば全員イケメンでよかった。

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    2124年前

    25:シュリケンズ編は楽しかった 忍者は動きが出しやすいし、忍者装束も自由度ありつつユニフォームっぽいのでデザインを考えるのが楽しかった。表紙も元気があっていいと編集の方に褒められた。 #イラストで振り返る戦国ベースボール #シリーズ完結巻11月20日発売

    25:シュリケンズ編は楽しかった
忍者は動きが出しやすいし、忍者装束も自由度ありつつユニフォームっぽいのでデザインを考えるのが楽しかった。表紙も元気があっていいと編集の方に褒められた。

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    25:シュリケンズ編は楽しかった
忍者は動きが出しやすいし、忍者装束も自由度ありつつユニフォームっぽいのでデザインを考えるのが楽しかった。表紙も元気があっていいと編集の方に褒められた。

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忍者は動きが出しやすいし、忍者装束も自由度ありつつユニフォームっぽいのでデザインを考えるのが楽しかった。表紙も元気があっていいと編集の方に褒められた。

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    25:シュリケンズ編は楽しかった
忍者は動きが出しやすいし、忍者装束も自由度ありつつユニフォームっぽいのでデザインを考えるのが楽しかった。表紙も元気があっていいと編集の方に褒められた。

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    174年前

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