お気軽にイラスト描く方法知りたくて『イラストをそれっぽく描くコツ』って本読んでみて、そこにあったシルエットで描く方法試してみた。お気軽という部分はいまいちピンとは来てないんだけんども。

私を構成する9つのゲーム #My9Games #私を構成する9つのゲーム FF12とかDQ2とか外したくないものが他にも色々あったから、いっそのこと自分で作ってみたいゲームを選考基準にした
#My9Games#私を構成する9つのゲーム

スプリガンマーク2正面画+横画。肩の大移動問題はどうにかなりそう。で、次の問題としては巡航形態時の脚部をオリジナルの設定画のように外観上見えなくするのは難しそうなんでどうすんべ?ってあたり。可変機はロマン。

パーフェクトサマ子(仮)

以前見かけたこのセリフ、尾頭さんに似合いそうだなぁ、と

昔描いたシステム D.P.を今描いたらどんな感じになるかちょいテスト

存在しない漫画の一コマなんとかみたいなスキャン味出す実験その二(「ローレシアゴリゴリマッチョの日」に触発されて久々のローレ(ゴリじゃないけど

教えて貰った片目で見る描き方でだいぶいい感じになった気がする。ありがとうございまする。before<>after

オルテガぱぱんも。おとうやんが15年ぐらいかけた道のりを娘(息子)がどの程度の時間で踏破しているのかは結構気になる部分。個々のプレイヤーの感覚に依存する部分ではあるのだけど。(自分的には旅立ちから大魔王討伐まで2,3年ぐらいのイメージ

手って好きな部位の割にちゃんと練習したこと無かったなと

検討用ラフ。比較的リアル寄りの描き方模索できていい感じどした。

しんちょく(顔の描き方矯正中

顔の描き方が長年ぶれぶれだったけど、バランスとるコツをたぶん掴んだのが一番の収穫。ついでに中高生ぐらいの時の絵が出てきたのでそれも張っとく。

ちょっとお兄ちゃんの方も描いてみたかったので、過酷な長旅でちょっとやさぐれてしまったサマル。