tamamori@ecoley

    ザクやバルキリーのあと、ヤマトメカニクスを始める前の年(2000年)に描いてみたもの。コスモタイガーIIと比較して巨大なヤマト本体はこんにち的なホビーの対象としては造形的に整理すべき課題が多いかもしれない、と感じていました。「永遠に」の大きな波動砲口。(PS版はまだ知らない)

    ヤマト
    ザクやバルキリーのあと、ヤマトメカニクスを始める前の年(2000年)に描いてみたもの。コスモタイガーIIと比較して巨大なヤマト本体はこんにち的なホビーの対象としては造形的に整理すべき課題が多いかもしれない、と感じていました。「永遠に」の大きな波動砲口。(PS版はまだ知らない)
    ザクやバルキリーのあと、ヤマトメカニクスを始める前の年(2000年)に描いてみたもの。コスモタイガーIIと比較して巨大なヤマト本体はこんにち的なホビーの対象としては造形的に整理すべき課題が多いかもしれない、と感じていました。「永遠に」の大きな波動砲口。(PS版はまだ知らない)
    191631年前
    tamamori@ecoley

    自主制作オリジナルは未完が多くそのうち何とかしたいと考えています。

    自主制作オリジナルは未完が多くそのうち何とかしたいと考えています。
    自主制作オリジナルは未完が多くそのうち何とかしたいと考えています。
    自主制作オリジナルは未完が多くそのうち何とかしたいと考えています。
    自主制作オリジナルは未完が多くそのうち何とかしたいと考えています。
    8421年前
    tamamori@ecoley

    ディメンジョンは懐かしのアルファロメオ カラボを元にしています。かなり低いです(斜線部)。

    ディメンジョンは懐かしのアルファロメオ  カラボを元にしています。かなり低いです(斜線部)。
    3271年前
    tamamori@ecoley

    これは捨てられないです。

    これは捨てられないです。
    8551年前
    tamamori@ecoley

    V3 #落書き

    #落書き
    V3 #落書き
    2151年前

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