[III]画面を拡大したもの。60度円錐の中にクルマ全体と奥の人の上半身が、手前の人の頭部一部が入ります。用紙は横長矩形とし多少の円外の歪みが入って来ます。観測者に近過ぎなので自然な絵にするなら胸から脚に向かって見下ろす感じに。その時はPP2は平面ではなく球の一部になります。
![[III]画面を拡大したもの。60度円錐の中にクルマ全体と奥の人の上半身が、手前の人の頭部一部が入ります。用紙は横長矩形とし多少の円外の歪みが入って来ます。観測者に近過ぎなので自然な絵にするなら胸から脚に向かって見下ろす感じに。その時はPP2は平面ではなく球の一部になります。](https://pbs.twimg.com/media/Fz9gu4saAAEk-gd.jpg)
[IV]横から見た図。3枚のPPのうち奥は垂直平面で良いけれど、手前に行くに従いSP(眼、カメラ位置)の点の等距離球面との差が大きくなりますから敢えて歪みを残し図法的にお堅く2D表現してまよし、球面に映像投影したようにより自然の歪みで描くようにしても良いでしょう。
![[IV]横から見た図。3枚のPPのうち奥は垂直平面で良いけれど、手前に行くに従いSP(眼、カメラ位置)の点の等距離球面との差が大きくなりますから敢えて歪みを残し図法的にお堅く2D表現してまよし、球面に映像投影したようにより自然の歪みで描くようにしても良いでしょう。](https://pbs.twimg.com/media/Fz9jayvacAIUZNT.jpg)

ガンダム水星の魔女で何をデザインしたのか良く訊かれるのですが、大はベネリットグループ・フロントの外観から小は無重力区画の女子トイレまで、宇宙建築・インテリア系の美術デザインを(チームで)担当しました。 #水星の魔女 #G_Witch

これは2002年に描いたもの。ベストなアングルを探って行きます。

未公開の絵が出て来ました。これも2001年だと思います。主力戦艦。アメリカのボードゲームに合わせてボロディーノ(ボロジノ)級と呼んでいました。

白色彗星の観測を行う為に急造された機体があったのでは、というもの。 ヤマトメカニクスでは原則としてオリジナルデザインを改変しない表現を追求して来ましたが、初期に自分オリジナルのバリエーションを作った事があります。海外のヤマトファンとの交流の中で進めたもの。2001年。

これも未公表だったもの。

カトキさんのコメント貰えて嬉しかった学生時代。 1988年モデルグラフィックス誌への投稿。 テイルレターZZだとベタ過ぎるかと思い敢えて入れませんでしたが受け狙いも必要な時があるとこの時学びました。

海外のヤマトファンが Cosmo Recon と呼んだので仮に命名していました。 彗星の尾に突入する時に使う風防に糸を貼り付けた簡易インジケーターがあります。

あ、これはこのように上下逆にしていました。

ボツの下図。74年の第1作ヤマトの船体補修作業で活躍した「マジックハンド」付きの船外活動装備は、スタジオぬえの強化服、外骨格の系譜に連なると思うのです。

パース。

ヤマトマガジン(ファンクラブ会報誌)に寄稿したイラストです。

一度清書しようとしたものの納得できず、未完。