tamamori@ecoley

玉盛順一朗 : Product Designer ▶︎アニメ・ゲーム参加作品: ヤマト2199〜、Tales of Arise 、EUREKA Hi-Evo3、ガンダム水星の魔女 ▶︎米軍統治下の沖縄生まれ。工業デザイン、デザイン教育、行政系(Web IA系)を経て今に至る。 ▶︎ATAC 賛助会員

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tamamori@ecoley 362382023年1月21日 23:42

非売品のDVD BOX特典プラモデル、2008年。いわゆる庵野版ヤマト。 別に保存用が何処かにあった筈。 中身はメカニックファイルやEXコスモゼロ等。2199が「新・宇宙戦艦ヤマト」と呼ばれてる頃にこの箱ごと手持ちで飛行機に乗って企画打ち合わせに参加していました。

非売品のDVD BOX特典プラモデル、2008年。いわゆる庵野版ヤマト。 別に保存用が何処かにあった筈。 中身はメカニックファイルやEXコスモゼロ等。2199が「新・宇宙戦艦ヤマト」と呼ばれてる頃にこの箱ごと手持ちで飛行機に乗って企画打ち合わせに参加していました。
非売品のDVD BOX特典プラモデル、2008年。いわゆる庵野版ヤマト。 別に保存用が何処かにあった筈。 中身はメカニックファイルやEXコスモゼロ等。2199が「新・宇宙戦艦ヤマト」と呼ばれてる頃にこの箱ごと手持ちで飛行機に乗って企画打ち合わせに参加していました。
tamamori@ecoley 261832023年1月9日 22:43

因みにこれは2199の頃の個人的なファンアートで「ヤマト第1作では松本先生の総設定の元、キャラクターデザインを岡迫さんが行った」という視点から自分なりに描いたものです。 目を岡迫さんの設定画に合わせても松本美女的な佇まいが成立可能かどうかを探ってみました。

tamamori@ecoley 191492023年1月9日 01:23
tamamori@ecoley 301692023年1月8日 23:12

2199 企画時に使っていた手帳。ヤマトのバリアシステムのフィールド分布イメージのアイデア。司令塔(艦橋構造物)は防護バリアの強度が最も高い。

tamamori@ecoley 5482023年1月6日 23:28

空飛ぶクルマです。

空飛ぶクルマです。
空飛ぶクルマです。
tamamori@ecoley 7662022年12月22日 02:49

このアカウントで14年だそうです。フォロー30人くらい、ガラケーの小さい画面でポチポチやってた頃が懐かしいです。 Do you remember when you joined Twitter? I do! #MyTwitterAnniversary

このアカウントで14年だそうです。フォロー30人くらい、ガラケーの小さい画面でポチポチやってた頃が懐かしいです。  Do you remember when you joined Twitter? I do! #MyTwitterAnniversary
tamamori@ecoley 3262022年5月4日 22:24

続き 25 ホルスターから抜いた直後の曖昧なポーズを変更し、コッキングさせる事にしました 26 難しいポーズの時に使うゲージを体表に描き入れ、整えます(別の機会に紹介します)

tamamori@ecoley 292022年5月4日 16:02

22 仲間が居ても良いかもと思い周囲に描いてみる(が今のところ意味不明) 23 裸のレイヤー自体骨格やポーズがアンバランスなので、この画面に合わせて修正 24レイアウトでパースの目の高さ・水平線HLを下げた事もあり、立体感を整える

tamamori@ecoley 5232022年5月4日 12:15

の続き 19 画面トリミング。まだポーズが硬いので和らげつつ、スーツの立体縫製の構築感とバランスをとります 20ちょっとした事で印象が変わるので細かい修正が続きます 21服のシワなど写真や実物の観察をもとに修正するのを忘れないようにします

tamamori@ecoley 2152022年5月4日 10:41

16フレームに収めてみて、ちょっとした物語(ストーリー、ナラティブ)が生まれそうな感じです 17頭の角度を少し修正 18 この辺でいったん休憩、放置します

tamamori@ecoley 382022年5月4日 10:32

14 思いつきでシチュエーションの中に置いてみました。 15決めつけずに描き広げてみます。持っていたであろうバッグ等は何処に投げ捨てたのだろうか、背後のクルマに意味を持たすかどうか、など関係性が広がります

tamamori@ecoley 5262022年5月4日 09:53

の続き。 11寝かせた後冷静に見ます 12銃を抜き取った次のアクションに入るという意図が反映されてない事に気付きますので、動きを強調する修正をします 12肩と腰のねじれ、左右の脚の前後配置を確認して、服の立体感を修正します 13画面を傾けるようにフレーミングします

tamamori@ecoley 3232022年5月4日 05:15

10 軽く色付けてみて、いったん中休み。エスキース(下書き)として置いておきます。

tamamori@ecoley 2132022年5月4日 05:11

7服を着ない状態を整えます 8 服のアタリを付けますガーターホルスターとピストルを描きます(もうちょい上か?) 9素材や縫製など服の種類を意識して引っ張りやシワなど整えます

tamamori@ecoley 4342022年5月2日 02:07

自主的な習作。あとは映画館で観てからイメージを修正してみよう。

自主的な習作。あとは映画館で観てからイメージを修正してみよう。
tamamori@ecoley 9572022年3月5日 21:12
tamamori@ecoley 5232022年3月5日 01:16

無題

無題