玉盛順一朗 : Product Designer ▶︎アニメ・ゲーム参加作品: ヤマト2199〜、Tales of Arise 、EUREKA Hi-Evo3、ガンダム水星の魔女 ▶︎米軍統治下の沖縄生まれ。工業デザイン、デザイン教育、行政系(Web IA系)を経て今に至る。 ▶︎ATAC 賛助会員
規約を読むとVIZCOM は線画の仕上げサービスではなく、デザインのサポートの為のプラットフォームで、出力は「デザイン」となっています。 リアリスティックな仕上げとパターンをAIサービスに任せ、新たな「気付き」、改良、エンジニアとの協業などデザイン活動に時間を振り分ける事が出来そうです。
息抜きにおじさんを描いてみました。#VIZCOM によるレンダリング。
息抜きにおじさんを描きました。 線画を描き、 #VIZCOM でレンダリング、配色の選択肢が生成されるので、選んで修正を加えました。
#ロボ娘なんでも投稿祭#VIZCOM
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装甲艦として発展させてみました。フィールド系バリアと避弾経始なマテリアル装甲のハイブリッド。
#このタグを見た人は黙って刀を持ったキャラを貼れ#VIZCOM
#VIZCOM 元絵は紙に描いたのですが「線が走っている」のがそのまま生かされています。フィクションメカの方向で展開出来そうです。
写実から離れた平面的な絵ですが、写実デフォルメ系のCGアニメキャラ的な所でやめました。不気味の谷が迫って来ましたので。 #VIZCOM
Personal wing #VIZCOM
rear entry space suits #VIZCOM
オーラン型船外活動服 #VIZCOM
"The Flying Mods" 最初右の人がおばさんになったので Sting の指定をしました。#VIZCOM
高高度与圧服。イラストの輪郭をそのまま使って写実的にする面白さの中に違和感があり。3枚目は元イラストを重ねてみました。 #VIZCOM
10年位前に描いたロボをやってみました。 #VIZCOM
息抜きに以前描いた #テグセリオン をやってみました。 #VIZCOM
元絵の線画を活かすなら、refineモードで生成されたレイヤーの透明度を調整してアニメライクな絵に。個人的には(アニメなど)フィクション物なら写実よりも線画入りを成果物のゴールとしても良いかなと。#VISCOM
これまではデザインの段階に応じて必要な絵の忠実度も違っていたけど、デザインの前倒し・反復を意識する場合初期に具体的イメージを得られるのは嬉しい。 #VIZCOM
これは事故多発で苦労しました。デッサン狂い部分はなかなか拾いにくい様です。 #VIZCOM
イヤーパッド周りのデッサン狂いを拾って左右差が出来てしまった。ヘルメットの形状は割と正確に3Dモデル化されてるっぽいです。手描き人物の目の輪郭を改善すると、自分が目指すあたりに行けそうです。#VIZCOM
これはデフォルトで肌が白めに生成されたので、プロンプトでヒスパニック、アフリカン-アメリカンをそれぞれ指定、ほぼ、意図通りになりました。 #VIZCOM
盆ソワール
髪型を描き直し、メガネ辞め。描線をアナログタッチにボカして太く、せっかくの手のポージングもあるので、陰影を強調しました。 アイコン用の小さい画像として、これでいったん終わりです。
当初メガネでしたが見た目重いかなと思い裸眼にしました。
性を扱った作品といえば、丁度10年前の漫画の日(手塚治虫先生の命日)に描いて投稿したイラストが出てきました。 #ふしぎなメルモ