ねくろん@初心者@noobsnechronica

    ネクロニカの勝手に10周年記念サプリの「緋色の行進曲」追加クラスとポジション、シナリオに追加パーツまで作ったのでもう気が狂ってしまったので巻頭マンガも作ります。背景は真面目に書くと死ぬのでUE4でPPLineDrawing使わせていただきます超感謝

    ネクロニカの勝手に10周年記念サプリの「緋色の行進曲」追加クラスとポジション、シナリオに追加パーツまで作ったのでもう気が狂ってしまったので巻頭マンガも作ります。背景は真面目に書くと死ぬのでUE4でPPLineDrawing使わせていただきます超感謝
    ネクロニカの勝手に10周年記念サプリの「緋色の行進曲」追加クラスとポジション、シナリオに追加パーツまで作ったのでもう気が狂ってしまったので巻頭マンガも作ります。背景は真面目に書くと死ぬのでUE4でPPLineDrawing使わせていただきます超感謝
    ネクロニカの勝手に10周年記念サプリの「緋色の行進曲」追加クラスとポジション、シナリオに追加パーツまで作ったのでもう気が狂ってしまったので巻頭マンガも作ります。背景は真面目に書くと死ぬのでUE4でPPLineDrawing使わせていただきます超感謝
    ネクロニカの勝手に10周年記念サプリの「緋色の行進曲」追加クラスとポジション、シナリオに追加パーツまで作ったのでもう気が狂ってしまったので巻頭マンガも作ります。背景は真面目に書くと死ぬのでUE4でPPLineDrawing使わせていただきます超感謝
    19792年前
    ねくろん@初心者@noobsnechronica

    クリスタとUE4でわしにも マンガっぽいものがつくれる…感動しちゃった 半凍結状態になってる動画、時間かかり過ぎるし 表現こっちにしようかな?

    クリスタとUE4でわしにも
マンガっぽいものがつくれる…感動しちゃった
半凍結状態になってる動画、時間かかり過ぎるし
表現こっちにしようかな?
    18622年前
    ねくろん@初心者@noobsnechronica

    UE4での線検出はPPLineShaderの仕様上 単体では絵描きが無意識でやる「線の強弱」がない という弱みがあるのだけど… クリスタはラスタライズされた画像を ベクターデータに変換できる エラーが出ても交差点の削除や継ぎ足し、 線幅調整がブラシでできるのだ 気付くまで手でやってたわガハハ

    UE4での線検出はPPLineShaderの仕様上
単体では絵描きが無意識でやる「線の強弱」がない
という弱みがあるのだけど…
クリスタはラスタライズされた画像を
ベクターデータに変換できる
エラーが出ても交差点の削除や継ぎ足し、
線幅調整がブラシでできるのだ
気付くまで手でやってたわガハハ
    UE4での線検出はPPLineShaderの仕様上
単体では絵描きが無意識でやる「線の強弱」がない
という弱みがあるのだけど…
クリスタはラスタライズされた画像を
ベクターデータに変換できる
エラーが出ても交差点の削除や継ぎ足し、
線幅調整がブラシでできるのだ
気付くまで手でやってたわガハハ
    022年前
    ねくろん@初心者@noobsnechronica

    UE5に移行して、なによりもアニメーションの移行が クソ楽になってたのは良かった。 PPLineShaderでマケプレのエリートソルジャーを 線検出してみたんだけどやっぱりこのまま使うのは きついっすね・・・法線の検出を強くすると全体が黒くなるので作り直し必須か・・

    UE5に移行して、なによりもアニメーションの移行が
クソ楽になってたのは良かった。
PPLineShaderでマケプレのエリートソルジャーを
線検出してみたんだけどやっぱりこのまま使うのは
きついっすね・・・法線の検出を強くすると全体が黒くなるので作り直し必須か・・
    012年前
    ねくろん@初心者@noobsnechronica

    ネクロニカの非公式サプリメント 「緋色の行進曲」の巻頭マンガ6P書き終わったので データをPDFにまとめる作業をするぜ ウオォォォー (勝手に10周年記念とは何だったのか…私にもわからん #ネクロニカ #TRPG

    #TRPG#ネクロニカ
    ネクロニカの非公式サプリメント
「緋色の行進曲」の巻頭マンガ6P書き終わったので
データをPDFにまとめる作業をするぜ ウオォォォー
(勝手に10周年記念とは何だったのか…私にもわからん
#ネクロニカ #TRPG
    1713132年前

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