1Gの泉@rhodanthe1g

    モンスターのキャラデザひとつでも、 意味があるだけで一気に存在がかわってくると思ってる。 意味があれば、配色も要素もおのずと決まってくる…。 (画像みたいな感じ。あくまでサッと設定した2あんだけど…)

    モンスターのキャラデザひとつでも、
意味があるだけで一気に存在がかわってくると思ってる。

意味があれば、配色も要素もおのずと決まってくる…。
(画像みたいな感じ。あくまでサッと設定した2あんだけど…)
    002020年11月5日 01:13
    1Gの泉@rhodanthe1g

    左のデザインが基本 ↓ ボスは右みたいな個性がある ↓ その中で、左のデザインの中で性格の際立ったパートナー役が生まれる みたいな売り方もある。 そこから"ボスが味方になる"って要素付け加える場合もある。 深掘り次第なのです。

    左のデザインが基本
↓
ボスは右みたいな個性がある
↓
その中で、左のデザインの中で性格の際立ったパートナー役が生まれる

みたいな売り方もある。
そこから"ボスが味方になる"って要素付け加える場合もある。

深掘り次第なのです。
    002020年11月14日 13:20
    1Gの泉@rhodanthe1g

    背景のコントラスト差による 遠近感のテスト。 【上段】高コントラスト ・背景とキャラの距離が近く見える ・背景にも強い印象が残る 【下段】低コントラスト ・背景とキャラの間に距離ができる ・キャラに強い印象が残る 2Dのイラストでも空気遠近法で奥行きを感じるのは、コレかもね…!

    背景のコントラスト差による
遠近感のテスト。

【上段】高コントラスト
・背景とキャラの距離が近く見える
・背景にも強い印象が残る

【下段】低コントラスト
・背景とキャラの間に距離ができる
・キャラに強い印象が残る

2Dのイラストでも空気遠近法で奥行きを感じるのは、コレかもね…!
    背景のコントラスト差による
遠近感のテスト。

【上段】高コントラスト
・背景とキャラの距離が近く見える
・背景にも強い印象が残る

【下段】低コントラスト
・背景とキャラの間に距離ができる
・キャラに強い印象が残る

2Dのイラストでも空気遠近法で奥行きを感じるのは、コレかもね…!
    122020年12月31日 18:26
    1Gの泉@rhodanthe1g

    年を越してからの… ポニテ巫女服ヤクのラフをば… ψ(。。) #けものフレンズ #ヤク

    #けものフレンズ#ヤクけものフレンズ
    年を越してからの…
ポニテ巫女服ヤクのラフをば…
ψ(。。)

#けものフレンズ 
#ヤク
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ポニテ巫女服ヤクのラフをば…
ψ(。。)

#けものフレンズ 
#ヤク
    13592021年1月1日 04:34
    1Gの泉@rhodanthe1g

    かばんちゃラフ。 #けものフレンズ #かばんちゃん

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    かばんちゃラフ。
#けものフレンズ
#かばんちゃん
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#けものフレンズ
#かばんちゃん
    11412021年2月12日 02:54

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