株式会社KATACHI所属でゲームのキャラクター、モンスターのモデルを作る仕事してます。 Maya Substance Zbrush MarmosetToolbag Blender MarvelousDesigner等使用 ArtStation https://t.co/IykrAZ2nh8
#zbrush 馬習作 65h 毛はOrnatrixMaya で作った動物の筋肉難しいく、作業の楽しさよりも苦しみが勝ってるかも
#zbrush wip day2 ウロコ経験値を稼ぐ
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#zbrush 実在の動物を作るのはとても勉強になるということで、 次のお題は、Horned Lizard WIP DAY1 5h 完成までどれぐらいかかるかな? ゾウガメよりもトゲトゲしたウロコが目立つ動物なので、 ウロコを立体的に、かっこよく作れるかどうか
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もう三月! 謎な物をまだ作ってます。ハードサーフェイスの難しさでかなり時間かかってます。BlenderのmeshmachineやHardOpsはかなり慣れてきたけど、BoxcutterがカメラがMAYAモードだと難易度上がるかも
#zbrush 進捗A >blenderにインポートしてリトポして整えていこう ┗ブレンダーでのリトポを試す ┗ケーブルをアドオンでつけてみるB >バリエーションもつくろう最終的には3Dプリントしたい
#zbrush 今月中に仕上げたいが、、
191 防火用貯水槽に住み着いた河童と、駆除に来た消防庁抜刀中隊 みたいな