株式会社KATACHI所属でゲームのキャラクター、モンスターのモデルを作る仕事してます。 Maya Substance Zbrush MarmosetToolbag Blender MarvelousDesigner等使用 ArtStation https://t.co/IykrAZ2nh8

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Waseda Kohichi@waseda_k 002025年9月19日 19:03
Waseda Kohichi@waseda_k 002024年3月18日 02:30

#zbrush 馬習作 65h 毛はOrnatrixMaya で作った動物の筋肉難しいく、作業の楽しさよりも苦しみが勝ってるかも

#zbrush 馬習作 65h 毛はOrnatrixMaya  で作った動物の筋肉難しいく、作業の楽しさよりも苦しみが勝ってるかも
Waseda Kohichi@waseda_k 012024年1月15日 01:20

#zbrush 実在の動物を作るのはとても勉強になるということで、 次のお題は、Horned Lizard WIP DAY1 5h 完成までどれぐらいかかるかな? ゾウガメよりもトゲトゲしたウロコが目立つ動物なので、 ウロコを立体的に、かっこよく作れるかどうか

#zbrush 実在の動物を作るのはとても勉強になるということで、 次のお題は、Horned Lizard WIP DAY1 5h 完成までどれぐらいかかるかな? ゾウガメよりもトゲトゲしたウロコが目立つ動物なので、 ウロコを立体的に、かっこよく作れるかどうか
Waseda Kohichi@waseda_k 71262023年3月6日 03:27

もう三月! 謎な物をまだ作ってます。ハードサーフェイスの難しさでかなり時間かかってます。BlenderのmeshmachineやHardOpsはかなり慣れてきたけど、BoxcutterがカメラがMAYAモードだと難易度上がるかも

もう三月! 謎な物をまだ作ってます。ハードサーフェイスの難しさでかなり時間かかってます。BlenderのmeshmachineやHardOpsはかなり慣れてきたけど、BoxcutterがカメラがMAYAモードだと難易度上がるかも
Waseda Kohichi@waseda_k 012023年1月26日 02:43

#zbrush 進捗A >blenderにインポートしてリトポして整えていこう ┗ブレンダーでのリトポを試す ┗ケーブルをアドオンでつけてみるB >バリエーションもつくろう最終的には3Dプリントしたい

#zbrush 進捗A >blenderにインポートしてリトポして整えていこう       ┗ブレンダーでのリトポを試す  ┗ケーブルをアドオンでつけてみるB >バリエーションもつくろう最終的には3Dプリントしたい
Waseda Kohichi@waseda_k 2157422020年1月25日 14:22

191 防火用貯水槽に住み着いた河童と、駆除に来た消防庁抜刀中隊 みたいな

191 防火用貯水槽に住み着いた河童と、駆除に来た消防庁抜刀中隊 みたいな