遊戯ハツラツ@yugi_haturatu

    @neko3D_3939 MAYAソフトウェアで3番キーのスムーズメッシュプレビューを適用した状態でレンダリング出来まっせ! いっちゃん右上のPencil+4タブから「レンダリング設定ノードを追加」を押せばこの通り出来るはずっすよ

    @neko3D_3939 MAYAソフトウェアで3番キーのスムーズメッシュプレビューを適用した状態でレンダリング出来まっせ!
いっちゃん右上のPencil+4タブから「レンダリング設定ノードを追加」を押せばこの通り出来るはずっすよ
    152022年12月8日 15:39
    遊戯ハツラツ@yugi_haturatu

    #ハツラツメモ .tga形式でアルファ付き透過テクスチャの作成方法 1:まず普通にtga形式でテクスチャを保存(color_01などと命名) 2:color_01.tgaを開いて透明にしたい箇所を選択して削除 3:透明にしたい箇所を選択したまま右クリックして「選択範囲を保存」をクリック 4:アルファチャンネルが作成 続く

    #ハツラツメモ
    #ハツラツメモ
.tga形式でアルファ付き透過テクスチャの作成方法
1:まず普通にtga形式でテクスチャを保存(color_01などと命名)
2:color_01.tgaを開いて透明にしたい箇所を選択して削除
3:透明にしたい箇所を選択したまま右クリックして「選択範囲を保存」をクリック
4:アルファチャンネルが作成

続く
    #ハツラツメモ
.tga形式でアルファ付き透過テクスチャの作成方法
1:まず普通にtga形式でテクスチャを保存(color_01などと命名)
2:color_01.tgaを開いて透明にしたい箇所を選択して削除
3:透明にしたい箇所を選択したまま右クリックして「選択範囲を保存」をクリック
4:アルファチャンネルが作成

続く
    042023年4月17日 18:58
    遊戯ハツラツ@yugi_haturatu

    そしてフフフ、自分への誕生日プレゼントとしてMG バンシィ・ノルン買ってきた

    そしてフフフ、自分への誕生日プレゼントとしてMG バンシィ・ノルン買ってきた
    002023年4月30日 15:10
    遊戯ハツラツ@yugi_haturatu

    wip 簡易修正リスト

    wip
簡易修正リスト
    002023年9月26日 00:32
    遊戯ハツラツ@yugi_haturatu

    @shiba_tsukune おぉ、こんな所からもオプション開けたんですね初耳学! 画像の通りボーダーエッジ関連を全部OFFにしてもなぜか強調表示されたままでした ですが、OBJ方式で書き出したら一旦直ったのでそれで対処してみます 情報とその手を差し伸べてくれた優しさに感謝です!!

    @shiba_tsukune おぉ、こんな所からもオプション開けたんですね初耳学!
画像の通りボーダーエッジ関連を全部OFFにしてもなぜか強調表示されたままでした

ですが、OBJ方式で書き出したら一旦直ったのでそれで対処してみます
情報とその手を差し伸べてくれた優しさに感謝です!!
    002023年10月24日 18:01

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