「MUJINA INTO THE DEEP」最新話、今日発売のビッグコミックスペリオールに掲載されてます!ビッコミ、マンガワンも更新されてます。今回描くの大変すぎて肩壊れました!

(こぼれ話)自分の記憶力がなくなってきたので、今回の連載からちゃんとキャラ設定画を作ることに。ストーリーが全く決まってない時に描いたこのウブメは迷いなしの一発描き!このキャラでいけると確信した自分はこの設定画を軸にMUJINAの世界観を固めていきました。

(こぼれ話2)一方ライバルのテンコは髪型で悩んだので、去年のトークイベントで会場の方に見比べてもらい、その場の多数決で決めました。いまだに顔描くのムズイ。ちなみにテンコは漢字で書くと天狐と書きます。


漫画の中でちょいちょいこういうシーン描いてたんだけど、ギャグにならなくなってきてしまった。消費税100%くらいにしておけば良かったかな…

Unreal Engine5正式版が来た!無償のCityサンプルのクオリティが高すぎる!普段の漫画の背景に使う写真加工と同じ処理(わかりやすいようにこれは処理のみで追加の描き込みはほとんどなし)で、そのまま使えそう…。

「MUJINA IN TO THE DEEP」 3/10発売ビッグコミックスペリール7号にて連載開始。 Episode0_1(1/7)

今日描いていた原稿、連載でも読み切りでもない特殊な用途の漫画だし、みんなの目に触れるのは相当先になりそうだからここに載せちゃう。

「MUJINA IN TO THE DEEP」一話目の全ての背景と一部のアクションシーンは、Unreal Engine5で制作した街とマネキンを使って作画しています。(二話目以降は写真も併用します)制作過程諸々は今後何かしらの形で報告していきますね。

たくさんのお祝いのリプライありがとうございました。あんな背景は漫画じゃないと言われて約10年、ここまで長かったです。例年なら発表のあと編集部のみんなで祝いの席を一席…という感じなんでしょうが時期が時期なので、一人でコンビニで買ってきた炙りしめさば食べます。

新連載に向けてちゃんと仕事してます!

4年くらい前に人づての人づてに聞いた話を眉唾と思いながら描いた台詞なんだけど、「ウイルス」で「延期」とは予想できなかった…

絶賛絵柄を見直し中。ちゃんと仕事してます!

今日発売のヤングマガジンにて、短編「ラブカ」が掲載されてます!

とある描き下ろし漫画を描いてる。詳しい発表はもう少し先かな。

最近の僕が日々何をしているのかというと、実はちゃんと漫画を描いているのです。