なので超研究すればこういう方向の表現も実現可能かもしれない。 これで動かせたらヤバそうだなって思う

    なので超研究すればこういう方向の表現も実現可能かもしれない。

これで動かせたらヤバそうだなって思う
    なので超研究すればこういう方向の表現も実現可能かもしれない。

これで動かせたらヤバそうだなって思う
    441712018年6月21日 00:54

    @Rousokuc 確かに単純で複雑な絵が出せるならそっちの方が、地盤が強そうですね。 なぜこの発想に至ったか的な話になると「この絵が再現したい」といういつもの発想ですね。 特に目指したのは闇の国々という海外の漫画のハッチングですね。

    @Rousokuc 確かに単純で複雑な絵が出せるならそっちの方が、地盤が強そうですね。

なぜこの発想に至ったか的な話になると「この絵が再現したい」といういつもの発想ですね。

特に目指したのは闇の国々という海外の漫画のハッチングですね。
    0172018年6月21日 07:47

    色々な漫画を参考にした結果、質感や物によってハッチングの付け方が全然違うことに気がついた。 なのでそこに対応できるようトーンマップでハッチングの出方がコントロールできよう改良中。 上手くいけはパーツごとにハッチングの出方を調整可能性なのだ!

    色々な漫画を参考にした結果、質感や物によってハッチングの付け方が全然違うことに気がついた。

なのでそこに対応できるようトーンマップでハッチングの出方がコントロールできよう改良中。
上手くいけはパーツごとにハッチングの出方を調整可能性なのだ!
    色々な漫画を参考にした結果、質感や物によってハッチングの付け方が全然違うことに気がついた。

なのでそこに対応できるようトーンマップでハッチングの出方がコントロールできよう改良中。
上手くいけはパーツごとにハッチングの出方を調整可能性なのだ!
    色々な漫画を参考にした結果、質感や物によってハッチングの付け方が全然違うことに気がついた。

なのでそこに対応できるようトーンマップでハッチングの出方がコントロールできよう改良中。
上手くいけはパーツごとにハッチングの出方を調整可能性なのだ!
    色々な漫画を参考にした結果、質感や物によってハッチングの付け方が全然違うことに気がついた。

なのでそこに対応できるようトーンマップでハッチングの出方がコントロールできよう改良中。
上手くいけはパーツごとにハッチングの出方を調整可能性なのだ!
    853272018年7月15日 16:36

    コミコンでヘルボーイの作画を担当した憧れのダンカン先生にコミッションしてもらいました! ヤバい超かっこいい!

    コミコンでヘルボーイの作画を担当した憧れのダンカン先生にコミッションしてもらいました!

ヤバい超かっこいい!
    8512018年12月3日 01:15

    コミケの作業中に息抜きに線画を描いたら止まらんかった… さ、作業が遅れる…

    コミケの作業中に息抜きに線画を描いたら止まらんかった…
さ、作業が遅れる…
    251492018年12月8日 12:40

作者のその他の人気の漫画

関連漫画

dike ruan@dike_ruan
337
2529
2021-12-23T03:29:03.000Z