@_darger そこでモデルに反映したい絵の現象をまとめます。 この顔の場合… ・目の下を暗くしたい →Y軸(RGBのG情報)を減らした赤い色を塗る ・目や影にある線を明るくしたい →Y軸(RGBのG情報)を強くした明るい緑を塗る ・溝っぽい感じをいれたい →溝になるノーマルを追加 続く…

    @_darger そこでモデルに反映したい絵の現象をまとめます。

この顔の場合…
・目の下を暗くしたい
 →Y軸(RGBのG情報)を減らした赤い色を塗る
・目や影にある線を明るくしたい
 →Y軸(RGBのG情報)を強くした明るい緑を塗る
・溝っぽい感じをいれたい
 →溝になるノーマルを追加

続く…
    1112018年2月3日 16:39

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    2222018年2月18日 06:15

    #4月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ ゲーム系の3Dアーティストやってますが絵も描いてます! 基本的に線画を描くのが好きです!

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ゲーム系の3Dアーティストやってますが絵も描いてます!
基本的に線画を描くのが好きです!
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    301192018年4月19日 20:26

    【①、②のテクスチャについて】 専用の白黒テクスチャをRGBチャンネルを利用して以下のような構成でまとめています。 ・R →線画情報 ・G →影に隣接した部分のみに表示される線画情報 ・B →エミッション設定 一つにまとめる事でテクスチャ枚数も減り、容量も抑えられます。

    【①、②のテクスチャについて】
専用の白黒テクスチャをRGBチャンネルを利用して以下のような構成でまとめています。

・R →線画情報
・G →影に隣接した部分のみに表示される線画情報
・B →エミッション設定

一つにまとめる事でテクスチャ枚数も減り、容量も抑えられます。
    391122018年5月6日 22:56

    なんとなくだけど、このコマのレオニダスのシルエットが凄く好き。 布がストーんと真っ直ぐなのに、布の影のお陰で全然単調に見えない。 全体的にはシンプルです見やすく、でもディティールがあってカッコいい。 こういうの目指したいわ

    なんとなくだけど、このコマのレオニダスのシルエットが凄く好き。

布がストーんと真っ直ぐなのに、布の影のお陰で全然単調に見えない。

全体的にはシンプルです見やすく、でもディティールがあってカッコいい。

こういうの目指したいわ
    4192018年5月26日 19:00

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