a.k.a. 勘米良優助 my alt/@OO21Og
らくがき
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これをやるのに今までで一番時間かかった
副産物があったので試してるけどpc的にやっぱ透明系はあかんな
昨日の描きかけ
一枚目が元。わかってきたかな・・・?
3枚目が元絵で、tips参考にちょっとやってみたやつ2 やっぱ背景別の絵のほうがいいっぽい? 単色の絵描く時に役立ちそう
色調整のTipsを試してみてたんだけど副産物的に好みの柔らかい色と渋い色でたからスクショ
前にクリスタくんのハンドモデルで遊んでたやつ、見直してたら手フェチ的に萌〜となりました。
ラフだけめっちゃある
あんまり再掲しないナナシちゃん・・・
キャンバスサイズ両方3000px以下なのにこのくらい線が引けることに驚きのクリスタ・・・・
今日は夕方までカラーラフをたくさん描こう
めちゃざっくりだけ pc重くなってカクカクな線しかひけん
前からうっすら思ってたけど私のラフってイメージを極力齟齬無く起こしたい時、線画を引くんじゃなくて境界線ツールでざっと形整えてやって仕上げで加筆がベストっぽい。 うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
肉感を削いだり削がなかったり
10年くらいの絵の変化面白くて。 肉感重視から、仕事のためのフラットな絵作りを経て絵が少し軽めに。自主制作で厚塗りの復活。またシンプルな絵を作りたい欲があり、10年前のラフから絵を起こす。 ハイブリッド。 今こんな感じです。
その後、カムトラの仕事がひと段落しつつあるあたりから自分の作風ってどんなかなぁ?と。 仕事としてはやって良かったことだらけだったけど、メインのキャラデザのイラストレーターさんの絵を踏襲しながら作るものだし自分の色の割合は比較的少なくて。やりがいもあったし、愛もあって楽しかったけど
仕事の絵はたまに絵合わせも挟みつつですが、やはりカムトラの絵を描いてた頃の塗りがしっくりきてたかなと思いますね。
たまにスチルを描いたり、広告用の描き下ろしをしたり、プレイアブルにはならない細かい差分を描いたり。 NPCも作画を担当。 キョウ(神形態、通常)とマガラはキャラデザも。 ゼッカのこの衣装とトライの差分は衣装デザイン もしています。 月詠、ゼッカ、トライほキャラデザ原案は別担当。
ぜんぶ 衣装デザイン、作画担当。 キャラデザの原案は別担当。
一枚目:キャラデザと作画 2~4枚目:作画のみ担当