3DモデリングソフトのXISMOとモーションキャプチャソフトのVCapStudioの開発をしています。ソフトウェアの個別QA対応はSNS上では行っておりません。ご了承下さい。 最近ドラム始めました。猛練習中。 Youtube→https://t.co/COD4hGuuuU
mqdl家の母方実家は嬉野のお茶屋だったので、コラボマンホールで茶畑と言うのは嬉しくなりますね……。微妙に写りこんでるのは兄くんです。
ここら辺が凹んでいるのも、ゴーグルのベルトがずれにくく、収まりやすくするためなので、別にオサレでこうなってる訳でもないのです。やたら空気穴が多いのも、オフロードは基本的に汗かきまくりなので、通気性を上げる為に付いてます。
オンロードとオフロードのヘルメット。全然形が違いますが、ちゃんとそれぞれ理由があって分かれて進化しました。オフヘルは・バイザーが付いてる →主に泥除けのため・スクリーンが無い →ゴーグル付けるのが普通(交換前提)・口元が長い →息をしやすくするためと対衝撃のためとか。
あとはコレ買う予定。VMAXはなにげにマフラーが邪魔でこう言うケース付けられなかったのですが、CBR600RRだとマフラーがセンタアップなのでOK。この間お試し装着もしてきたので、あとはポチるだけ。
多くの応募誠にありがとうございました。選考の結果、本件はsibeさん()さんにお願いさせて頂く事にいたしました。宜しくお願いいたします。
このスクショをクリスタで読み込んで、線を軽くぼかしてグラデーションマップかければパッと3Dに見えないかもしれません。天才詐欺師の爆誕!世界を欺いてやろうぜ……
ちょっとだけいじりました。まだこれが誰かわかる人はいないはず……。いたら多分国家的なスパイ。。。
モデリングの息抜きにモデリング。セルフ改変。一体誰から誰になる過程なのかは……見抜ける人はいないはず……俺でなきゃ見逃がしちゃうやつ。
買ってしまったw
今日は!!海鮮食べにここまで行く予定!!雨降りませんように。。。行くぜ……マグロが私を待っている。。。
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今回はざっくり作りましたが、真面目に作りこむならまずここを直すってところはアイラインです。今は完全に平べったい状態なので、アイラインの真ん中で切って立体的にします。こうした方が映えます。あと、髪の重なりは全然調整していないので、その辺調整した方が良いですね。
こんな感じに。今回はとりあえず配置だけするって感じで、後ろ髪は真面目に作りません。
大体の位置を合わせて
どんどん増やすよ!この辺でカチューシャつけて一度バランスみたい。
何も考えずにコピペでばんばん増やせるのがヘアーノードの良いところ。コピペするときは①最初の線ポリゴンを選択②Ctrl+C でコピー③一旦選択解除④Ctrl+Shift+Vでペースト④の時にShiftキー押すと別メッシュじゃなくて今のメッシュに対して追加貼り付けなのでラクチンです。
今回は何も考えない……とりあえずヘアー用の線ポリゴンを一本置きます。こいつをコピペ&コピペして髪の毛生やしていきます。バレンタインだし、カチューシャとかつけてメイドさん風味にしようかな……。
まつ毛、眉毛、ハイライトを入れました。この時点で完成形まったく考えてません……。髪型とかどうしよう……。次は鼻、口を入れて、輪郭をちょっと修正していきます。テンプレから目の位置がかなり変わってるので顔全体調整しないと不自然ですし。
黒目入れます。とりあえず適当に。で、顔のテンプレとアイラインが全然あってないので合わせていきます。
眼球と言うか白目になるポリゴン作ります。あ、多分結構連投すると思います。TL汚しになったらごめんなさい。
髪のモデリングでも曲面ウェイトは結構使います。(使う場所は選びますが)単に曲面化しただけだと、左の画像みたいに丸っこいと言うか隙間が不自然になりがちですが、曲面ウェイトを使うと少ないポリゴンでシャープに作れます。(右の画像の赤くなってるラインがウェイト適用箇所)
配布データは改造しやすいように、鼻のあな無しでしたがキャラによっては穴あけると斜めアングルが映えると思います。って買い出しいかないと店が閉まっちゃう!!
顔は一度FFD入れて全体の形を整えて、大体こんなもんじゃろって思ったら一旦フリーズして細かいバランス調整して完成。
目はとりあえず下まつ毛の部分がいらないので削除。ここは解説あんまり無しでいきなり飛びますが・ポリゴン増やしつつ・上まつ毛から下まつ毛につながるライン作って・涙袋作って・瞳入れて・形を整えて完成。
これだけだと、鼻の孔が小さすぎたので、ちょっと大きくします。斜めから見た時も良い感じに輪郭線が入る様に調整して完成。