UAAAOU@uaaaou

    一発で出力結果のデフォルメを描ければ良いのに、どうしても脳内で中途半端に骨格とか立体経由しちゃうから顔は特に時間かかる…鼻筋とかも実際はこんなだけど手前の目から離れすぎるのを承知で奥の目に寄せる…!みたいな自分への説得パートが入る

    一発で出力結果のデフォルメを描ければ良いのに、どうしても脳内で中途半端に骨格とか立体経由しちゃうから顔は特に時間かかる…鼻筋とかも実際はこんなだけど手前の目から離れすぎるのを承知で奥の目に寄せる…!みたいな自分への説得パートが入る
    2212021年9月17日 14:59
    UAAAOU@uaaaou

    用途に応じた密度に思いを馳せていた…完成形のスケールを想定した密度のコントロールって本当に重要なはずなのにすっぽ抜ける…当人はディテールのつもりで描いたものが完成形ではスケールの関係で汚れにしか見えなくなるんな…

    用途に応じた密度に思いを馳せていた…完成形のスケールを想定した密度のコントロールって本当に重要なはずなのにすっぽ抜ける…当人はディテールのつもりで描いたものが完成形ではスケールの関係で汚れにしか見えなくなるんな…
    用途に応じた密度に思いを馳せていた…完成形のスケールを想定した密度のコントロールって本当に重要なはずなのにすっぽ抜ける…当人はディテールのつもりで描いたものが完成形ではスケールの関係で汚れにしか見えなくなるんな…
    用途に応じた密度に思いを馳せていた…完成形のスケールを想定した密度のコントロールって本当に重要なはずなのにすっぽ抜ける…当人はディテールのつもりで描いたものが完成形ではスケールの関係で汚れにしか見えなくなるんな…
    0212022年2月3日 07:05
    UAAAOU@uaaaou

    5262022年8月29日 07:14
    UAAAOU@uaaaou

    042023年3月13日 08:18
    UAAAOU@uaaaou

    冬
    15752023年8月21日 01:07

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