畳@atelier Loop@tatami_loop

    解説ポスト、再掲その2。 ちょっと文字多めでロジック重視だとこんな感じかなぁと。 紙の書籍ならこのくらいの密度感の方が満足感あるかな、と考えています。

    解説ポスト、再掲その2。
ちょっと文字多めでロジック重視だとこんな感じかなぁと。
紙の書籍ならこのくらいの密度感の方が満足感あるかな、と考えています。
    解説ポスト、再掲その2。
ちょっと文字多めでロジック重視だとこんな感じかなぁと。
紙の書籍ならこのくらいの密度感の方が満足感あるかな、と考えています。
    解説ポスト、再掲その2。
ちょっと文字多めでロジック重視だとこんな感じかなぁと。
紙の書籍ならこのくらいの密度感の方が満足感あるかな、と考えています。
    解説ポスト、再掲その2。
ちょっと文字多めでロジック重視だとこんな感じかなぁと。
紙の書籍ならこのくらいの密度感の方が満足感あるかな、と考えています。
    4192025年5月23日 09:25
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    キャラ絵の超簡易フィルタ加工、3種。 ①パーリンノイズ ②床の反射光 ③ガウスぼかし 時間ないときに頭使わず5分で完了しますが、 出来るだけ表現の意図を考え、効果を確認しながら作業しましょう。

    キャラ絵の超簡易フィルタ加工、3種。
①パーリンノイズ ②床の反射光 ③ガウスぼかし

時間ないときに頭使わず5分で完了しますが、
出来るだけ表現の意図を考え、効果を確認しながら作業しましょう。
    11011.2万2025年6月15日 17:57
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。 最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。 こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。

    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。
    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。
    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。
    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。
    767092025年6月16日 17:58
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    肘関節に関するスケッチ(過去ポストから) 肘の可動メカニズムは、本当によく出来ています。 上腕骨、尺骨、橈骨の3つの骨の関節面の組み合わせで、肘の軸可動と前腕の回転(回内、回外)を実現していて強度もある。 機械工学などにも、生物のメカニズムは役立つと思います。

    肘関節に関するスケッチ(過去ポストから)

肘の可動メカニズムは、本当によく出来ています。
上腕骨、尺骨、橈骨の3つの骨の関節面の組み合わせで、肘の軸可動と前腕の回転(回内、回外)を実現していて強度もある。

機械工学などにも、生物のメカニズムは役立つと思います。
    肘関節に関するスケッチ(過去ポストから)

肘の可動メカニズムは、本当によく出来ています。
上腕骨、尺骨、橈骨の3つの骨の関節面の組み合わせで、肘の軸可動と前腕の回転(回内、回外)を実現していて強度もある。

機械工学などにも、生物のメカニズムは役立つと思います。
    肘関節に関するスケッチ(過去ポストから)

肘の可動メカニズムは、本当によく出来ています。
上腕骨、尺骨、橈骨の3つの骨の関節面の組み合わせで、肘の軸可動と前腕の回転(回内、回外)を実現していて強度もある。

機械工学などにも、生物のメカニズムは役立つと思います。
    1049532025年7月7日 20:09
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから) 肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。 デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。

    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)

肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)

肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)

肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)

肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
    251802025年7月9日 16:04

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