畳@atelier Loop@tatami_loop

    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。 最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。 こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。

    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。
    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。
    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。
    1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。
    767092025年6月16日 17:58
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    肘関節に関するスケッチ(過去ポストから) 肘の可動メカニズムは、本当によく出来ています。 上腕骨、尺骨、橈骨の3つの骨の関節面の組み合わせで、肘の軸可動と前腕の回転(回内、回外)を実現していて強度もある。 機械工学などにも、生物のメカニズムは役立つと思います。

    肘関節に関するスケッチ(過去ポストから)

肘の可動メカニズムは、本当によく出来ています。
上腕骨、尺骨、橈骨の3つの骨の関節面の組み合わせで、肘の軸可動と前腕の回転(回内、回外)を実現していて強度もある。

機械工学などにも、生物のメカニズムは役立つと思います。
    肘関節に関するスケッチ(過去ポストから)

肘の可動メカニズムは、本当によく出来ています。
上腕骨、尺骨、橈骨の3つの骨の関節面の組み合わせで、肘の軸可動と前腕の回転(回内、回外)を実現していて強度もある。

機械工学などにも、生物のメカニズムは役立つと思います。
    肘関節に関するスケッチ(過去ポストから)

肘の可動メカニズムは、本当によく出来ています。
上腕骨、尺骨、橈骨の3つの骨の関節面の組み合わせで、肘の軸可動と前腕の回転(回内、回外)を実現していて強度もある。

機械工学などにも、生物のメカニズムは役立つと思います。
    1049532025年7月7日 20:09
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから) 肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。 デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。

    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)

肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)

肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)

肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
    鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)

肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
    251802025年7月9日 16:04
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    手に関するスケッチ(過去ポストから) 手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。

    手に関するスケッチ(過去ポストから)

手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
    手に関するスケッチ(過去ポストから)

手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
    手に関するスケッチ(過去ポストから)

手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
    手に関するスケッチ(過去ポストから)

手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
    28924322025年7月14日 17:23
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    首(頸部)の筋肉 (過去の同人誌から) 2つの筋肉を知っていれば、首のシルエットの大半をカバーできると思います。 ①胸鎖乳突筋 …捻れたリボンの形状 ②僧帽筋 …鎖骨の外側1/3まで付着

    首(頸部)の筋肉 (過去の同人誌から)

2つの筋肉を知っていれば、首のシルエットの大半をカバーできると思います。

 ①胸鎖乳突筋 …捻れたリボンの形状
 ②僧帽筋 …鎖骨の外側1/3まで付着
    35330022025年8月1日 19:03

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