畳@atelier Loop@tatami_loop

    手に関するスケッチ(過去ポストから) 手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。

    手に関するスケッチ(過去ポストから)

手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
    手に関するスケッチ(過去ポストから)

手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
    手に関するスケッチ(過去ポストから)

手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
    手に関するスケッチ(過去ポストから)

手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
    28924322025年7月14日 17:23
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    首(頸部)の筋肉 (過去の同人誌から) 2つの筋肉を知っていれば、首のシルエットの大半をカバーできると思います。 ①胸鎖乳突筋 …捻れたリボンの形状 ②僧帽筋 …鎖骨の外側1/3まで付着

    首(頸部)の筋肉 (過去の同人誌から)

2つの筋肉を知っていれば、首のシルエットの大半をカバーできると思います。

 ①胸鎖乳突筋 …捻れたリボンの形状
 ②僧帽筋 …鎖骨の外側1/3まで付着
    35330022025年8月1日 19:03
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    男性の上半身の骨格スケッチ。 脊柱からリメイク。 椎骨をきちんと描くと、やはり納得感がある。 見えない部分を誤魔化すと違和感が残りやすい。 精進します。

    男性の上半身の骨格スケッチ。

脊柱からリメイク。
椎骨をきちんと描くと、やはり納得感がある。
見えない部分を誤魔化すと違和感が残りやすい。
精進します。
    10572025年8月22日 18:15
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    鎖骨とデコルテのモデル化のメモ。 身体の各部について、解剖学的な構造と、面の関係性でモデル化したい。 身体のボリュームや骨格に補助線を引いて、どう見えるか、どう認識が変わるか、試してみるのは楽しい。9割うまくいかないのも含めて。

    鎖骨とデコルテのモデル化のメモ。

身体の各部について、解剖学的な構造と、面の関係性でモデル化したい。
身体のボリュームや骨格に補助線を引いて、どう見えるか、どう認識が変わるか、試してみるのは楽しい。9割うまくいかないのも含めて。
    10821万2025年8月25日 11:39
    畳@atelier Loop@tatami_loop

    「生成AIの違和感」の要因を考えました。 結論から言うと、やはり「制作意図の不在」が大きい気がする。 イラスト制作の過程で"何回も(無数に)あったはず"の「意図と判断」に一貫性が感じられないと、違和感を感じるんじゃないかと。

    「生成AIの違和感」の要因を考えました。

結論から言うと、やはり「制作意図の不在」が大きい気がする。

イラスト制作の過程で"何回も(無数に)あったはず"の「意図と判断」に一貫性が感じられないと、違和感を感じるんじゃないかと。
    「生成AIの違和感」の要因を考えました。

結論から言うと、やはり「制作意図の不在」が大きい気がする。

イラスト制作の過程で"何回も(無数に)あったはず"の「意図と判断」に一貫性が感じられないと、違和感を感じるんじゃないかと。
    69940932025年8月29日 10:19

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