畳@Loop@tatami_loop

絵を描くゼネコン一級建築士。京都芸術大学通信教育部イラストレーションコース非常勤講師(美術解剖学_添削)。楽しく絵を描こう。 解剖学 Tシャツ→ https://t.co/Sp4pjFJYKm

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畳@Loop@tatami_loop 21454332026年5月25日 16:15

腰掛ける女性のスケッチ。 横からアングルは肩幅や背中の起伏が難しい。 参考写真は より。元のポーズが抜群に良いです。

畳@Loop@tatami_loop 48257632026年5月21日 16:32

女性の胸と腹部の表現スタディ2案 写真やイラストでよく見る2パターンを考えてみました。 【V型】腹直筋と大胸筋下部がうっすらV型に見える。 【A型】肋骨弓のA型アーチ形状が飛び出して見える。

畳@Loop@tatami_loop 1012134402026年5月20日 15:10
畳@Loop@tatami_loop 22331342026年5月19日 16:30

試しに女性の殿部スケッチ。 右脚の外転で大転子の上部が凹むニュアンスと、左側の中殿筋後部繊維の凹み=中殿筋前部繊維と大殿筋に挟まれた凹みを意識。少し情報を足すだけで形状のニュアンスが変わったように感じます。(ほぼ自己満足)

畳@Loop@tatami_loop 393702026年5月19日 09:50

この足首の左右への可動ニュアンス、自然な挙動の表現には大切なポイントだと思っています。 自分としては「外への背屈=外がえし」「内への底屈=内返し」をベースに動きを描くと、ぽくなると思っています。

畳@Loop@tatami_loop 1132026年5月15日 09:15

How detailed is your art? Me: Yes.

How detailed is your art? Me: Yes.
畳@Loop@tatami_loop 293162026年5月14日 11:45

髪に触れる女性のポーズ検討。 ①:意図なく写真からスケッチ →ふわっとした印象? ②〜④:大小ベクトルを意図 →方向性が変化? どれが正解という話ではなく、作品の意図はポーズからも滲み出るものじゃないかなぁと思いました。

畳@Loop@tatami_loop 18823962026年5月13日 14:53

女性の胴体の立体感(再掲) けっこう前のスケッチです。肋骨弓と白線、腹部の脂肪体が作る立体ボリュームを意識すると女性らしくなるかと。

畳@Loop@tatami_loop 8919622026年5月13日 00:40

脚。 もう少しディテール落として(描かないで)リアリティを残せる気もするけどどうだろう…暗中模索です。

畳@Loop@tatami_loop 082026年5月7日 17:32

肩(肩甲帯・上肢帯)の動きスケッチ(再掲) こういう骨格・筋肉・体表の動きを整合させた図が、全身にわたって延々と掲載されてるような資料が欲しい。

畳@Loop@tatami_loop 40832052026年4月22日 16:59

思春期のプロポーション(再掲) 10歳頃から大人になる成長は、四肢の末端から伸びる傾向があります。 14〜18歳くらいの若者は「腕と脚がひょろ長い」印象になりやすく、腕や脚が伸びたあと、鎖骨、骨盤、腰椎など、体幹の骨が伸びる傾向があるそうです。

畳@Loop@tatami_loop 27318802026年4月20日 16:39

立方体は空間の基本(再掲) 何度もポストしていることですが、立方体の描画は大切です。 イメージした立方体を描けないと、人体構造やコントラポストも崩れやすい。「自分は描ける」と思っても、無心で何度もやるべき練習だと思います。

立方体は空間の基本(再掲) 何度もポストしていることですが、立方体の描画は大切です。 イメージした立方体を描けないと、人体構造やコントラポストも崩れやすい。「自分は描ける」と思っても、無心で何度もやるべき練習だと思います。
畳@Loop@tatami_loop 4482026年4月10日 14:03

#凍結祭りでフォロワー減ったから自己紹介して逆に増やす 解剖学の勉強しながら、主に骨の絵を描いています。

#凍結祭りでフォロワー減ったから自己紹介して逆に増やす 解剖学の勉強しながら、主に骨の絵を描いています。
畳@Loop@tatami_loop 304162026年4月10日 03:08

骨格スタディ。 胴体の捻りが入ると一段と難しい。

骨格スタディ。 胴体の捻りが入ると一段と難しい。
畳@Loop@tatami_loop 25419802026年4月9日 00:14

人体の形状は複雑なので、単純化して考えるとシェーディングが楽になるかと。(基本は頭の中で処理したい) 個人的な感覚ですが、人を無機質なポリゴンに置き換えると感情や思い込みが抜けるので、自分が何を描いていてどこを見せたいのか、他の人からどう見えるのか、などを少し冷静に考えられます。

人体の形状は複雑なので、単純化して考えるとシェーディングが楽になるかと。(基本は頭の中で処理したい) 個人的な感覚ですが、人を無機質なポリゴンに置き換えると感情や思い込みが抜けるので、自分が何を描いていてどこを見せたいのか、他の人からどう見えるのか、などを少し冷静に考えられます。
畳@Loop@tatami_loop 062026年4月3日 12:05

体幹のボリュームと前傾・後傾

体幹のボリュームと前傾・後傾
畳@Loop@tatami_loop 11742026年3月31日 16:47

写真から骨格をスケッチ。今日も骨盤と胸郭が難しい。

写真から骨格をスケッチ。今日も骨盤と胸郭が難しい。
畳@Loop@tatami_loop 11811692026年3月28日 09:47

極端に縦長の画像、TLでトリミングされるかテスト。

極端に縦長の画像、TLでトリミングされるかテスト。
畳@Loop@tatami_loop 415612026年3月26日 17:05

女性の体幹スケッチ。 骨盤の形状は複雑すぎて、何回描いても楽に描けない。

畳@Loop@tatami_loop 435592026年3月23日 17:14

身体のコンター図 (再掲) 何枚か作ったこのシリーズ、いろんな可能性があると思っているのですが、1枚1枚分けて描いているので作画カロリーが高すぎて…頭の常識スイッチを切らないと、正気では作業が進まないのです。夏コミまでに全身を作りたいので頑張ります。

身体のコンター図 (再掲) 何枚か作ったこのシリーズ、いろんな可能性があると思っているのですが、1枚1枚分けて描いているので作画カロリーが高すぎて…頭の常識スイッチを切らないと、正気では作業が進まないのです。夏コミまでに全身を作りたいので頑張ります。
畳@Loop@tatami_loop 16017592026年3月18日 16:32

下腿(スネ)のシルエットのポイント 骨のランドマークと筋肉の形状の癖を知っていると、自然なシルエットを描きやすいと思います。 体型やカメラアングルで多少変わるので、これが絶対では無いのですが、脚ラインを自然に整えたい時は試してみてください。

畳@Loop@tatami_loop 022026年3月17日 23:55

このポストから3年ほど経ちましたが、いまだに美術解剖学を続けている建築士です。 解剖学の勉強スケッチ、とくに骨格を描くのが楽しいです。