【✨立体的な人の描き方案✍️】 ◎スプリングマン アタリを描く際輪郭をいきなり描くのは意外と難しいので、ぐるぐるで球体や筒状を表現してみる🌀 普通に描くより中心わかって左右のバランス取りやすくなる!?説 球や筒の断面が自然と描けるから立体描くイメージつきやすいんじゃないかな異論は認める

    【✨立体的な人の描き方案✍️】
◎スプリングマン
アタリを描く際輪郭をいきなり描くのは意外と難しいので、ぐるぐるで球体や筒状を表現してみる🌀
普通に描くより中心わかって左右のバランス取りやすくなる!?説
球や筒の断面が自然と描けるから立体描くイメージつきやすいんじゃないかな異論は認める
    【✨立体的な人の描き方案✍️】
◎スプリングマン
アタリを描く際輪郭をいきなり描くのは意外と難しいので、ぐるぐるで球体や筒状を表現してみる🌀
普通に描くより中心わかって左右のバランス取りやすくなる!?説
球や筒の断面が自然と描けるから立体描くイメージつきやすいんじゃないかな異論は認める
    151542023年11月25日 21:27

    @HIROTADA1980 太くというのが肉付きよくということなら、バネの横幅を広くすると太さが増します。 描くコツとしては右下図のように奥行きが出るように断面が頭でわかるとぽく見えます。 奥行きや断面がイメージ出来てくると少しずつ描くのが楽しくなりますが、やっぱりこの「描くと楽しい」と思えるかが大事かと!

    @HIROTADA1980 太くというのが肉付きよくということなら、バネの横幅を広くすると太さが増します。
描くコツとしては右下図のように奥行きが出るように断面が頭でわかるとぽく見えます。
奥行きや断面がイメージ出来てくると少しずつ描くのが楽しくなりますが、やっぱりこの「描くと楽しい」と思えるかが大事かと!
    022023年11月27日 21:05

    【✨4コマ漫画のネタ作り方案✍️】 ①4コマそれぞれに好きな字を大きく一文字ずつ入れる。 ②その文字から始まるセリフや漢字にまつわる場面等、自由に展開を考える。 ③何でもいいからオチや伝えたい事を決める。 ④作画 ネタが全く思いつかない時にきっかけを生む可能性があります!

    【✨4コマ漫画のネタ作り方案✍️】
①4コマそれぞれに好きな字を大きく一文字ずつ入れる。
②その文字から始まるセリフや漢字にまつわる場面等、自由に展開を考える。
③何でもいいからオチや伝えたい事を決める。
④作画

ネタが全く思いつかない時にきっかけを生む可能性があります!
    【✨4コマ漫画のネタ作り方案✍️】
①4コマそれぞれに好きな字を大きく一文字ずつ入れる。
②その文字から始まるセリフや漢字にまつわる場面等、自由に展開を考える。
③何でもいいからオチや伝えたい事を決める。
④作画

ネタが全く思いつかない時にきっかけを生む可能性があります!
    012023年11月28日 23:12

    @ru1coth @Keshiki0000 こうかな!?

    @ru1coth @Keshiki0000 こうかな!?
    132023年12月7日 17:34

    とんでもなくウソをついてる『味』がしそうな逸材

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    102023年12月7日 17:46

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