레이아웃. 못그리는 자신을 너무 수용하는것도 '어차피 이쁜그림 안나올텐데.' 하고 그림에 공을 들이지 않게 되는 원인인 것 같다. 착각이더라도 스스로 잘그린다는 자각과 효능감이 어느정도 있어야 못난 창작이라도 계속 이어갈 수 있는 것 같다.
아녀하임까 손님 맥도날드임다 네 햄버거 100개 금방 준비해드리게심더 2시간후 언제나오냔마임까? 내가 다 머거은데마임다~ 나나나나나 나 나나나나 나나~
미술학과 입시 https://t.co/9NFBifn69X
다른 얘기지만 그림 튜토리얼 이미지에서도 O/X 대신 Okay 와 Better 로 표기하는 쪽에 특히 친절함이 느껴짐. "이 방식이 틀렸다는 건 아니지만 이런 식으로 더 '효과적'으로 연출할 수 있음!" 같은 뉘앙스가 느껴지는 것 같아서 좋아함. https://t.co/bHWpR14BSs
개미야 힘내
냉혹한 마케팅의 세계..ㅠ https://t.co/ns9FRzWArZ
(오랜 노력과 근성으로) 단점을 장점으로 바꾸기
첨부한 스폰지밥 애니 가이드라인처럼 '어떤 퀄리티 기준이 있는 환경'이라면 자주 발생할 만한 오류를 지적하고 해결책을 설명하는 것은 필수. 그래도 이왕이면 스트레스 덜 받게, 빠르게 이해하고 적용 가능하도록 명확하게 설명하는 쪽이 취미를 넘어서 상업의 영역에서도 이상적이라고 생각함..
꼼짝마 주말강도다